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五部門:到2026年我國虛擬現實產業規模超過3500億元

發布時間:2022-11-02 15:53:00來源: 經濟參考報

  記者11月1日從(cong) 工業(ye) 和信息化部獲悉,工業(ye) 和信息化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體(ti) 育總局日前印發《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(下稱《行動計劃》),提出到2026年,我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模(含相關(guan) 硬件、軟件、應用等)超過3500億(yi) 元,培育100家具有較強創新能力和行業(ye) 影響力的骨幹企業(ye) ,打造10個(ge) 具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區。

  工業(ye) 和信息化部電子信息司相關(guan) 負責人表示,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類生產(chan) 生活方式。經過多年發展,虛擬現實產(chan) 業(ye) 初步構建了以技術創新為(wei) 基礎的生態體(ti) 係,正邁入以產(chan) 品升級和融合應用為(wei) 主線的戰略窗口期。

  《行動計劃》提出了到2026年的發展目標。到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guan) 鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產(chan) 品不斷豐(feng) 富,產(chan) 業(ye) 生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會(hui) 重要行業(ye) 領域實現規模化應用,形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群,打造技術、產(chan) 品、服務和應用共同繁榮的產(chan) 業(ye) 發展格局。

  《行動計劃》圍繞推進關(guan) 鍵技術融合創新、提升全產(chan) 業(ye) 鏈條供給能力、加速多行業(ye) 多場景應用落地、加強產(chan) 業(ye) 公共服務平台建設、構建融合應用標準體(ti) 係提出了五大重點任務。

  其中在提升全產(chan) 業(ye) 鏈條供給能力上,將麵向大眾(zhong) 消費與(yu) 行業(ye) 領域的需求定位,全麵提升虛擬現實關(guan) 鍵器件、終端外設、業(ye) 務運營平台、內(nei) 容生產(chan) 工具、專(zhuan) 用信息基礎設施的產(chan) 業(ye) 化供給能力。提升終端產(chan) 品的舒適度、易用性與(yu) 安全性。在加速多行業(ye) 多場景應用落地上,將麵向規模化與(yu) 特色化的融合應用發展目標,在工業(ye) 生產(chan) 、文化旅遊、融合媒體(ti) 、教育培訓、體(ti) 育健康、商貿創意、演藝娛樂(le) 、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與(yu) 行業(ye) 有機融合。

  上述負責人表示,為(wei) 推進各項目標和重點任務的順利實施,將進一步優(you) 化發展環境,指導產(chan) 業(ye) 各方加強協同配合,組建公共服務平台。推進產(chan) 業(ye) 資金有效供給。促進大中小企業(ye) 融通發展,培育專(zhuan) 精特新企業(ye) 。同時,開展虛擬現實融合應用領航城市及園區建設,培育骨幹企業(ye) 。結合國家新型工業(ye) 化產(chan) 業(ye) 示範基地建設工作,支持產(chan) 業(ye) 集聚發展,建設虛擬現實製造業(ye) 創新中心。(記者郭倩)

(責編:常邦麗)

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