在激烈競爭中脫穎而出,國產遊戲必然依靠創新
本報記者 宣晶
近期,歐美、日韓等紛紛製訂支持遊戲電競行業(ye) 發展的政策,把遊戲納入數字經濟的重點發展領域。在此背景下,國產(chan) 遊戲該如何麵對激烈競爭(zheng) ?昨天在上海揭曉的第二屆中國遊戲創新大賽傳(chuan) 遞出一個(ge) 重要信息——一款成功的遊戲不僅(jin) 要有驕人的市場成績,更應具有文化內(nei) 涵、藝術底蘊、科技含量等諸多創新要素。
本次大賽共吸引了209款作品,最終18款原創遊戲脫穎而出收獲獎項。其中,皮克皮工作室選送的《風來之國》、莉莉絲(si) 網絡選送的《眾(zhong) 神派對》獲最佳創新遊戲大獎。專(zhuan) 家認為(wei) ,從(cong) 這些作品可以看到,中國遊戲行業(ye) 要實現提升和突破,必然依靠創新,打造學不來、抄不走的核心競爭(zheng) 力,形成激發創新創造的良性生態。為(wei) 此,昨天同步啟動的第三屆中國遊戲創新大賽特設“最佳創新科技獎”,鼓勵遊戲製作團隊在科技領域取得創新性成果,實現前沿科技在遊戲中的應用和落地。
展現原創魅力,中小企業(ye) 成為(wei) 遊戲創新生力軍(jun)
在昨天揭曉的創新大賽中,上海獨立遊戲工作室皮克皮製作的《風來之國》一舉(ju) 拿下了“最佳創新遊戲大獎”“最佳創新美術獎”“最佳創新主機遊戲獎”三個(ge) 大獎。一款傳(chuan) 統像素風格的國產(chan) 遊戲為(wei) 何能獲得市場和專(zhuan) 家的共同認可?有一位玩家評價(jia) 頗具代表性:“《風來之國》是寫(xie) 給像素遊戲的一封情書(shu) ,帶著我們(men) 回到了上世紀90年代的動畫幻想世界。”
《風來之國》的遊戲題材和美術靈感大多源自30年前的老遊戲和動畫,角色人物采用手繪逐幀動畫,並在像素場景中加入3D光照係統。在光影變化中,物體(ti) 產(chan) 生差異化的視覺呈現,豐(feng) 富的光線變化、陰影表現與(yu) 像素風格完美融合,展現出超越經典的獨到之處。靈動複古的配樂(le) 進一步凸顯遊戲現代與(yu) 經典混搭的藝術風格,在視覺和聽覺效果上顛覆了玩家對傳(chuan) 統像素遊戲的固有印象。
記者了解到,《風來之國》從(cong) 開發到上線曆經五六年,而製作團隊皮克皮工作室的規模僅(jin) 十人左右。本屆遊戲創新大賽中湧現出一批由中小型團隊製作的優(you) 秀作品,他們(men) 是遊戲行業(ye) 的生力軍(jun) 和基礎力量,也是國產(chan) 遊戲創新的源泉。比如,獲得“最佳創新團隊獎”的上海鈦核網絡由多名資深遊戲開發者共同創建,在研發《暗影火炬城》時隻有21人。遊戲在海外上線後得到好評,曾入選PlayStation“中國之星計劃”,並在本屆遊戲創新大賽獲得“最佳創新主機遊戲獎”“最佳創新美術獎”。“我們(men) 將繼續努力研發高品質遊戲,以國際化視野聚焦正能量文化、精神,將來自中國遊戲產(chan) 業(ye) 的創意帶給世界各地玩家。”鈦核網絡CEO張弢說。
融入中華文化基因,東(dong) 方美學吸引全球玩家
“遊戲作為(wei) 將多種藝術與(yu) 科技要素融於(yu) 一體(ti) 的文化類別,對創新有著超高的要求。”中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 第一副理事長張毅君透露,本屆大賽由19位初評專(zhuan) 家先從(cong) 全部參賽作品中篩選出65款提名作品,之後再組織來自企業(ye) 、高校以及海外的18位專(zhuan) 家進行複評,以確保獲獎作品的高質量。
本次大賽中,一批反映中國人審美追求的遊戲精品引人關(guan) 注。比如,獲“最佳創新中華文化獎”的《古鏡記》《末刀》以遊戲為(wei) 媒介,整合中國優(you) 秀文化要素,讓優(you) 秀中國傳(chuan) 統故事被更多的玩家了解和喜愛。《古鏡記》根據唐代傳(chuan) 奇《古鏡記》的設定與(yu) 古典文學《三言兩(liang) 拍》中取材改編而來,大量使用傳(chuan) 統連環畫的方式,呈現出水墨工筆畫。音樂(le) 音效選用傳(chuan) 統民樂(le) 作為(wei) 主樂(le) 器,把東(dong) 方元素融入遊戲中,增強玩家的沉浸感。在動作闖關(guan) 類遊戲《末刀》中,玩家扮演的俠(xia) 客不斷成長蛻變,最終領悟“俠(xia) 之大者,為(wei) 國為(wei) 民”的俠(xia) 義(yi) 精神,譜寫(xie) 恢弘動人的正氣之歌。《末刀》采用國風水墨美術風格,明快華麗(li) 的戰鬥節奏、酣暢淋漓的操作體(ti) 驗,為(wei) 玩家還原了一個(ge) 純正的武俠(xia) 世界。
東(dong) 方意境,也成為(wei) 《永劫無間》《原神》等遊戲“出海”的製勝秘訣。《永劫無間》采用Unity3D引擎,展現強烈的東(dong) 方美學。除了角色設計與(yu) 聯動外,遊戲還將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中華文化基因融入遊戲。《永劫無間》在全球公測開啟後,在各平台收獲頗高熱度與(yu) 良好口碑,全球上線90天銷量突破600萬(wan) 份,成為(wei) 首款榮獲Steam年度鉑金銷量勳章的國產(chan) 遊戲。
“曲高未必人不識,自有知音和清詞。”在米哈遊出品的《原神》中,融入中國傳(chuan) 統戲曲元素的《神女劈觀》唱段視頻打動了無數年輕人。海外遊戲玩家甚至自發到社交平台上“補習(xi) ”中國京劇。目前,《神女劈觀》在海內(nei) 外已獲得超3000萬(wan) 的播放,還激發粵劇、昆曲、黃梅戲等數十種戲曲流派藝術家自發翻唱。在米哈遊總裁劉偉(wei) 看來,《原神》正用一種新鮮的方式向全球用戶展現傳(chuan) 統文化的魅力。“我們(men) 希望通過遊戲、音樂(le) 、漫畫、周邊等多種形式,為(wei) 全球玩家帶來更多中國的優(you) 質作品。”
《文匯報》2023年2月22日第5版
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