玩遊戲還能推動人工智能發展?
人工智能本質上來講,是模擬人的思維模式開展技術創新,遊戲科技為(wei) 人工智能提供了一種“低成本”的試驗場景。在遊戲科技領域,人類為(wei) 了追求更清晰的可視化效果、更流暢的交互體(ti) 驗、更快的運行速度和更生動的遊戲角色,不斷從(cong) 理論、技術和倫(lun) 理層麵對人工智能提出新的科學問題和技術需求,從(cong) 而推動人工智能持續向前發展。
人工智能是21世紀對人類社會(hui) 影響最為(wei) 深遠的科技之一。中國科學院虛擬經濟與(yu) 數據科學研究中心、中國科學院大數據挖掘與(yu) 知識管理重點實驗室在北京聯合發布了《探尋AI創新之路——遊戲科技與(yu) 人工智能創新發展報告》(以下簡稱《報告》)。
《報告》認為(wei) ,科學探索、遊戲科技、產(chan) 業(ye) 需求是驅動人工智能領域獲得突破性發展的重要因素。《報告》也首次係統分析了遊戲科技驅動人工智能創新發展的根源、曆程和未來趨勢。
根據《報告》,我國遊戲產(chan) 業(ye) 規模每增長1%,各省人工智能上市企業(ye) 的合計營業(ye) 收入大約平均每年增加1.42億(yi) 元。未來,遊戲產(chan) 業(ye) 對於(yu) 人工智能的拉動規模將持續增加,預計將從(cong) 2023年的315.76億(yi) 上升至2030年的1038.1億(yi) 元,年均增長率約達16%。
為(wei) AI提供“低成本”試驗場景
人工智能是計算機學科的一個(ge) 分支,具有很強的科學探索屬性,基於(yu) 計算機這個(ge) “公約數”,遊戲科技成為(wei) 促進人工智能發展的重要驅動力,遊戲科技與(yu) 科學探索形成“雙螺旋結構”,共同推動了人工智能的發展。
作為(wei) 實證,《報告》對人工智能的誕生,以及深藍超級計算機戰勝國際象棋世界冠軍(jun) 、AlphaGo戰勝圍棋世界冠軍(jun) 、Open AI推出大模型工具ChatGPT這四個(ge) 人工智能的裏程碑事件進行了深入分析,並提出在其背後遊戲科技起到的重要推動作用。例如,2022年11月問世的大語言模型ChatGPT,就包含了Open AI創始以來不斷將人工智能與(yu) 遊戲科技結合所產(chan) 生的多種科技成果。
2015年以來,遊戲科技與(yu) 人工智能結合產(chan) 生的創新成果在科學領域已經成為(wei) 新的熱點。據《報告》統計,1971年到2015年遊戲科技相關(guan) 人工智能論文總數不到1000篇,但從(cong) 2015年到2022年,相關(guan) 論文數量就達到1625篇,其中有17篇成為(wei) 《自然》和《科學》的封麵文章。
為(wei) 何人工智能如此“偏愛”遊戲科技?“人工智能本質上來講,是模擬人的思維模式開展的技術創新,遊戲科技為(wei) 人工智能提供了一種‘低成本’的試驗場景。”北京大學計算智能實驗室主任、教授譚營認為(wei) 。
在遊戲科技領域,人類為(wei) 了追求更清晰的可視化效果、更流暢的交互體(ti) 驗、更快的運行速度和更生動的遊戲角色,不斷從(cong) 理論、技術和倫(lun) 理層麵對人工智能提出新的科學問題和技術需求,從(cong) 而推動人工智能持續向前發展。
研究團隊對3192名專(zhuan) 家和互聯網從(cong) 業(ye) 者開展了問卷調查,受訪者總體(ti) 認為(wei) ,遊戲科技對人工智能相關(guan) 的圖像識別、多智能體(ti) 博弈、人機交互、智能機器人、強化學習(xi) 等17個(ge) 技術領域的發展起到了強驅動作用。並且業(ye) 界普遍認為(wei) ,下一個(ge) 人工智能裏程碑事件可能會(hui) 在複雜的策略遊戲中誕生。
在未來,當人工智能學會(hui) 了和人類一樣的實時感知、理解、推理、決(jue) 策、行動和交互時,就可能在多變、複雜的真實環境中發揮更大的作用,而通用人工智能就可能在人工智能與(yu) 遊戲不斷迭代性地向上糾纏的過程中悄然實現。“所以,我們(men) 應透過娛樂(le) 屬性,以更高的站位審視遊戲,充分發揮遊戲科技在推動如人工智能等科學技術創新、經濟社會(hui) 發展和國家重大工程等方麵的重要價(jia) 值。”中國國家創新與(yu) 發展戰略研究會(hui) 數字治理研究中心副主任周長青指出。
教AI在遊戲中戰勝人類
《報告》指出,近20年來,伴隨著人工智能第三波浪潮的崛起,遊戲科技、科學探索和產(chan) 業(ye) 需求一起創造了一係列舉(ju) 世矚目的創新成果,推動著人工智能呈現爆發式發展。
1950年,被譽為(wei) “人工智能之父”的圖靈在人工智能領域的開創性論文《計算機器與(yu) 智能》中提到了人工智能研究與(yu) 遊戲的關(guan) 係,認為(wei) 棋類遊戲是展示機器“思維”能力的重要場域。在這篇論文中,圖靈提出了人工智能領域最著名的一個(ge) 測試程序——圖靈測試。該測試某種意義(yi) 上是一個(ge) 以遊戲形式展現的科學實驗劇本,其核心內(nei) 容是如何讓人工智能成功“騙過”人類考官,讓人類考官誤認為(wei) 測試場景幕後的人工智能就是人類。很長一段時間內(nei) ,如何在圖靈測試中讓人工智能獲勝成為(wei) 推動人工智能發展的最重要動力之一。
幾千年來,人們(men) 創造出不計其數的棋類遊戲,例如圍棋、中國象棋、國際象棋等。在這其中,由於(yu) 超高的複雜性,圍棋一直被認為(wei) 是人類仍然在機器麵前能保持優(you) 勢的遊戲之一。過去20多年來,科學家一直在試著教會(hui) 電腦下棋,但在很長一段時間裏,即使是最好的計算機軟件卻連厲害點的業(ye) 餘(yu) 圍棋棋手都贏不了。
直到1997年5月,IBM研發的超級計算機係統“深藍”擊敗國際象棋世界冠軍(jun) 加裏·卡斯帕羅夫,結束了人工智能發展的“寒冬”。“深藍”的成功也被認為(wei) 是人工智能曆史上的一個(ge) 裏程碑,提升了人工智能領域科學家和工程師的信心。
更為(wei) 重要的是,通過“深藍”事件,人工智能領域的探索者們(men) 意識到機器處理速度和數據存儲(chu) 空間的重要性,收集了更多的數據,為(wei) 當時的機器學習(xi) 算法提供了不可或缺的訓練數據。通過吸收“深藍”的成功經驗,後來的人工智能棋類博弈項目將重點轉向軟件係統程序的設計與(yu) 通用芯片的結合,而不是使用專(zhuan) 用的棋類芯片。這個(ge) 轉變也對20年後第三個(ge) 人工智能裏程碑事件——AlphaGo的誕生產(chan) 生了重要影響。
在更多領域挖掘應用價(jia) 值
隨著成熟度與(yu) 影響力的不斷提高,人工智能在各個(ge) 領域的應用不斷擴大和深入,遊戲科技與(yu) 人工智能結合所形成的創新案例也日益豐(feng) 富。《報告》指出,遊戲科技在發展的過程中既得到了人工智能技術最新成果的支撐,同時也不斷反哺人工智能技術推動其向前發展。中國科學院自動化所大數據中心大數據專(zhuan) 家李猛表示,智能化技術在遊戲中的應用非常有價(jia) 值,同時遊戲科技可以與(yu) 人工智能結合,在教育、工業(ye) 生產(chan) 等領域應用,挖掘更多價(jia) 值,引領行業(ye) 發展。
從(cong) 交通到醫療,從(cong) 金融到文旅,遊戲科技對人工智能及其產(chan) 業(ye) 應用形成了價(jia) 值外溢效應,為(wei) 人工智能的可持續、創新性發展提供了更加豐(feng) 富的基礎場景,遊戲科技憑借其“先導性”的應用場景優(you) 勢為(wei) 人工智能前沿領域的大規模創新帶來了可持續的積極影響。
如2020年,由Akili Interactive公司開發的《奮進處方》遊戲獲得了美國食品藥品監督管理局(FDA)的處方藥批準認證,成為(wei) 數字新藥,正式用於(yu) 兒(er) 童注意力缺陷與(yu) 認知障礙的臨(lin) 床治療。在國內(nei) ,騰訊、網易等頭部遊戲科技公司也加大了通過人工智能實現產(chan) 業(ye) 創新的步伐。2022年,騰訊AI Lab與(yu) 《王者榮耀》遊戲團隊共同研發了人工智能開放研究平台——開悟,成為(wei) 中國為(wei) 數不多的研究多智能體(ti) 博弈的開放算法平台。
“遊戲產(chan) 業(ye) 應進一步超越遊戲邊界,孵化更具競爭(zheng) 力、更貼近現實應用的前沿科技,為(wei) 國家的科技發展提供足量‘燃料’。”國務院參事、中國科學院虛擬經濟與(yu) 數據科學研究中心主任石勇表示,“應充分認識到遊戲科技對於(yu) 人工智能、虛擬現實、5G通信等產(chan) 業(ye) 的正向拉動作用,對生物學、物理學、城市科學,也包括人工智能等基礎科學的創新支持作用。如何更好地利用這些正向作用,推動人工智能等前沿科技的發展,助力我國的現代化建設,是這份報告的最終目的。”(葉青)
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