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步入而立之年:中國遊戲產業邁向成熟與穩健的新階段

發布時間:2023-12-27 17:54:00來源: 國是直通車

  上世紀九十年代,國外遊戲進入國內(nei) ,大家聚集在“小霸王”遊戲機前,握著遊戲手柄你爭(zheng) 我搶,玩得熱鬧。此番景象是當時國人對於(yu) 遊戲的最初記憶。

  自那時起,一些遊戲愛好者萌生了要創造屬於(yu) 中國自己的遊戲、創辦遊戲雜誌的念頭。

  1994年,中國迎來了第一本遊戲期刊——《電子遊戲軟件》。與(yu) 此同時,中國大陸的第一款國產(chan) 遊戲《神鷹突擊隊》也於(yu) 1994年問世。這些中國遊戲產(chan) 業(ye) 的先行者,為(wei) 中國遊戲產(chan) 業(ye) 的起步和發展奠定了初步基礎。

  時過境遷,1994年距今已過去接近30年,中國遊戲產(chan) 業(ye) 也將步入而立之年。曾經懵懂起步的中國遊戲產(chan) 業(ye) ,邁向成熟與(yu) 穩健的新階段;在國際上也異軍(jun) 突起,有了重要的一席之地。

  遊戲市場:本周傳(chuan) 來多個(ge) 利好

  12月25日,國家新聞出版署發布了新批準的105款國產(chan) 遊戲版號,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業(ye) 範圍也更廣。

  中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 副秘書(shu) 長、遊戲工委秘書(shu) 長唐賈軍(jun) 在接受中新社國是直通車采訪時表示,百款遊戲版號過審的消息充分體(ti) 現了主管部門對遊戲產(chan) 業(ye) 的有力支持和扶持決(jue) 心。這不僅(jin) 是對整個(ge) 行業(ye) 的一次鼓舞,也為(wei) 行業(ye) 的發展打下了更堅實的基礎。

  他認為(wei) ,百款遊戲過審意味著大型遊戲企業(ye) ,在遵規自律和精品化發展方麵,取得了顯著成果。主管部門已對遊戲行業(ye) 的規範和發展,提供了方向,明確了態度。此舉(ju) 將促使遊戲企業(ye) 更加注重提升自身素質,更好做到遵規自律,推動遊戲行業(ye) 朝著更高質量、更具創新性的方向邁進。

  12月25日,多家媒體(ti) 報道,暴雪與(yu) 國內(nei) 多家遊戲廠商洽談了“國服回歸”事宜,或將重返中國市場。

  在唐賈軍(jun) 看來,無論此次暴雪是否重返中國市場,從(cong) 產(chan) 業(ye) 合作和國際文化交流的角度看,中外遊戲公司的重新合作無疑契合現在的大趨勢。“目前國際上優(you) 秀的遊戲精品大作進入中國市場,是遊戲產(chan) 業(ye) 發展的一大趨勢,這也為(wei) 中國市場提供了更多優(you) 質的遊戲產(chan) 品和文化交流的機會(hui) 。”

  國產(chan) 遊戲:在國際上異軍(jun) 突起

  據遊戲工委數據統計,最近五年中國國產(chan) 遊戲已進入全球91個(ge) 國家和地區,同時也有來自34個(ge) 國家和地區的遊戲產(chan) 品進入中國市場。

  許多海外用戶由於(yu) 接觸中國遊戲而產(chan) 生了對中國的正向認知和積極評價(jia) 。相關(guan) 報告顯示,國產(chan) 遊戲海外用戶比普通民眾(zhong) 對中國的好感度整體(ti) 高出20%以上;68%的海外用戶表示喜歡遊戲中的中國文化元素。

  《2023年中國遊戲出海研究報告》指出,目前,中國遊戲企業(ye) “出海”業(ye) 務在周邊地區布局已常態化,在北美、歐洲市場布局也逐步提速。

  在五個(ge) 重要“出海”移動遊戲市場中,中國的遊戲產(chan) 品數量均呈增長趨勢,中國遊戲企業(ye) 有更多產(chan) 品進入頭部榜單,說明海外成熟市場仍是遊戲“出海”主要方向。與(yu) 此同時,中國遊戲企業(ye) 在海外的競爭(zheng) 力也在增強。

  12月8日,有著遊戲界奧斯卡之稱的2023TGA典禮公布了多項年度榜單,中國遊戲開發商米哈遊旗下遊戲《崩壞:星穹鐵道》獲得TGA“2023年度最佳手遊”。此外,米哈遊開發的《原神》今年也進入最佳持續運營獎項提名,這是該遊戲連續4年進入TGA提名,此前2020、2021、2022三年《原神》都獲得了最佳移動端遊戲和最佳運營遊戲的雙獎提名。

  本土手遊“出海”成為(wei) 近年來一大趨勢。

  有數據顯示,自2019年起,中國自研遊戲海外市場收入增速均超過國內(nei) 市場收入增速。所以,越來越多手遊廠商和資本力量一方麵在國內(nei) 繼續經營,另一方麵也涉足國外市場,嚐試挖掘遊戲市場的“第二桶金”。

  不難看出,目前中國的遊戲公司已在積極布局,進一步推動遊戲“出海”。尤其是通過創作中國主題的精品遊戲,為(wei) 中國文化在國際舞台上樹立形象、展現活力。

  國際玩家:因遊戲喜歡上中國文化

  遊戲發展至今日,不隻具備娛樂(le) 屬性,還傳(chuan) 播著中國文化。不同於(yu) 書(shu) 籍和新聞報道,中國遊戲作為(wei) 一種動態的文化表達載體(ti) ,正向世界展示著中國的曆史、傳(chuan) 統、文化和創新。

  近年來,遊戲的文化傳(chuan) 播成為(wei) 一大亮點。比如2021年爆火的遊戲《永劫無間》,不僅(jin) 讓世界玩家看到了中華武俠(xia) 文化的唯美浪漫,還讓國產(chan) 遊戲在世界遊戲圈中擁有了全新地位,成功通過遊戲本身內(nei) 容帶動中國文化“出海”。全球發行第90天,銷量突破600萬(wan) 份,達成國產(chan) 買(mai) 斷製遊戲銷量新紀錄。

  12月13日,“永劫無間世界冠軍(jun) 賽”中越選手交流會(hui) 在成都舉(ju) 行。來自中國和越南的四名青年電競選手在這次交流中交換隊服,展開友好而熱烈的交流。

  來自越南521戰隊的《永劫無間》選手Uniq在此次交流會(hui) 上生動地分享了中國的文化故事:在農(nong) 曆新年習(xi) 俗、儒家文化和家庭關(guan) 係等方麵,越南和中國有許多相似之處。同時,《三國演義(yi) 》和《西遊記》等電視節目在越南也很受歡迎。更讓中國玩家意想不到的是,中國開發的遊戲在越南也逐漸贏得了大量粉絲(si) 的喜愛。

  北京師範大學藝術與(yu) 傳(chuan) 媒學院數字媒體(ti) 係教師、碩士生導師、遊戲學者劉夢霏接受中新社國是直通車采訪時表示,成功的文化“出海”,一定是讓國外玩家能夠主動講述中國的文化故事,而遊戲作為(wei) 文化輸出的動態載體(ti) ,能通過生成文化和培養(yang) 海外社群,讓國外玩家自發地進行遊戲文化傳(chuan) 播。

  劉夢霏說,中國的遊戲“出海”不僅(jin) 是在傳(chuan) 播中國文化方麵取得成功,更在促進當地經濟發展方麵發揮了重要作用。以西山居遊戲工作室製作的中國傳(chuan) 統文化主題武俠(xia) 類遊戲為(wei) 例,在越南因與(yu) 本地文化契合而受到歡迎,其合作方一躍成為(wei) 越南第一大遊戲開發兼運營商。這種文化與(yu) 經濟的雙贏為(wei) 越南經濟注入了新的動力,同時也為(wei) 中國遊戲在國際市場上取得的份額和地位提供了有力地支持。

  遊戲產(chan) 業(ye) :輻射上下遊眾(zhong) 多產(chan) 業(ye)

  隨著我國遊戲行業(ye) 步入“而立之年”,這早已不再是一個(ge) 孤立行業(ye) ,也不再是一個(ge) 孤立市場。目前,VR/AR行業(ye) 、芯片行業(ye) 、人工智能等行業(ye) 與(yu) 遊戲行業(ye) 的關(guan) 係息息相關(guan) 。同時,遊戲產(chan) 業(ye) 的影響已輻射到上遊和下遊眾(zhong) 多產(chan) 業(ye) 。

  在遊戲產(chan) 業(ye) 上遊,遊戲與(yu) 電影、直播等多個(ge) 領域緊密相連。尤其值得關(guan) 注的是電子競技和遊戲直播,已成為(wei) 上遊產(chan) 業(ye) 中最為(wei) 重要的兩(liang) 個(ge) 領域。

  在遊戲產(chan) 業(ye) 下遊,遊戲與(yu) 手機、雲(yun) 服務、人工智能、主機、顯卡等硬件設備廠商密切相關(guan) 。這些行業(ye) 在遊戲的帶動下,共同構成了遊戲產(chan) 業(ye) 生態係統的完整鏈條。

  在全球市值最高的十大科技公司中,有七家公司與(yu) 遊戲行業(ye) 密切相關(guan) ,他們(men) 分別是蘋果、微軟、穀歌、亞(ya) 馬遜、英偉(wei) 達、Meta、騰訊。不難看出,遊戲產(chan) 業(ye) 正成為(wei) 科技巨頭們(men) 布局的核心領域之一。

  唐賈軍(jun) 亦認為(wei) ,隨著科技發展,遊戲與(yu) 技術相輔相成,共同推動彼此進步。在科技的“試驗田”中,遊戲充當著重要的角色,成為(wei) 技術發展的催化劑。此外,遊戲化思維的興(xing) 起使遊戲已滲透到醫療、教育、文旅等多個(ge) 產(chan) 業(ye) ,為(wei) 各行各業(ye) 提供深度支持。

  唐賈軍(jun) 舉(ju) 例,文旅產(chan) 業(ye) 利用遊戲等數字科技手段演繹城市傳(chuan) 統文化,以新內(nei) 容吸引年輕用戶,將大眾(zhong) 青睞的遊戲內(nei) 容,注入城市旅遊場景,通過數實融合的方式打造高品質文旅產(chan) 品,挖掘新消費機會(hui) 。

  此外,在航空航天領域也有著遊戲行業(ye) 參與(yu) 的身影。

  騰訊遊戲副總裁崔曉春接受中新社國是直通車采訪時表示,今年9月,中國南方航空與(yu) 騰訊合作的全動飛行模擬機視景係統通過引入自研遊戲引擎和AI+PCG+AIGC等遊戲技術,成功克服了傳(chuan) 統視景產(chan) 品的人工建模難題。這一創新項目包括五項核心技術,涵蓋超寫(xie) 實仿真、高性能仿真、機場模型智能生成、多通道高精度融合校準以及高光學性能虛像。這不僅(jin) 提升了飛行訓練效率和效果,也將我國的全動飛行模擬機視景係統推向了國際先進水平。崔曉春表示,未來將持續優(you) 化數字資產(chan) 和遊戲技術,致力於(yu) 進一步提高視景係統在成像、建模等方麵的性能。

  2024即將來臨(lin) ,中國遊戲產(chan) 業(ye) 正站在發展的新十年起點,隨著科學技術的不斷演進,遊戲產(chan) 業(ye) 將迎來更加複雜和多元的發展格局。在新的起點上,中國遊戲產(chan) 業(ye) 需持續強化創新能力、加強國際合作、培養(yang) 更多優(you) 秀人才,以更高的標準和更廣闊的視野,參與(yu) 全球遊戲產(chan) 業(ye) 未來的競爭(zheng) 。

(責編:常邦麗)

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