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模擬經營類遊戲吸引百萬下載量:玩家在遊戲中挑戰“現實”

發布時間:2022-04-19 11:05:00來源: 北京青年報

  模擬經營類遊戲試玩版上線 吸引百萬(wan) 下載量

  搬磚修車 玩家在遊戲中挑戰“現實”

  日前,一款模擬經營類獨立遊戲上線,盡管隻是試玩版,但仍吸引了上百萬(wan) 的下載量。在這款遊戲中,你可能要在工地搬磚,要去賓館當保潔,要在餐廳端茶倒水,或者當洗車工、電焊工、修理工,要當快遞員搬運大件貨物……用這些方式在遊戲裏生存,完成最後的任務。近日,北京青年報記者采訪了遊戲製作團隊的主創人員之一“雜草”。他表示:“若大家玩過後,知道藍領工人都很不容易,現實中能夠更理解他們(men) ,我覺得這也是遊戲有益的一麵。”

  部分故事情節源自現實

  北青報:為(wei) 什麽(me) 想要做這樣一個(ge) 遊戲?

  雜草:我的合夥(huo) 人想做一個(ge) 獨立遊戲,我們(men) 就開始定題材,當時選了很多題材,覺得這個(ge) 題材很少有人做,包括影視和文化作品中也比較少,所以就定在了這個(ge) 題材上。這個(ge) 題材並不是我們(men) 靈光一閃想出來的,而是經過研討選擇的。選定後,感覺在技術上也能夠達成,所以就做了。

  在做這個(ge) 遊戲的時候,發現平時對於(yu) 工作群體(ti) 的人群數量有認知偏差。我們(men) 周圍的很多同事都是大學畢業(ye) ,來公司上班的。但成都春熙路這邊幾千家公司,一共也就才15萬(wan) 員工,而紅光鎮一個(ge) 工廠就12萬(wan) 人,很多工廠都是五六萬(wan) 人的大廠,數量級不在一個(ge) 級別上。藍領工人其實才是工作人群中的“大多數”,“希望這款遊戲能讓不熟悉這個(ge) 人群的人更能理解他們(men) 現實中的付出。”

  北青報:遊戲中的很多故事情節來自哪裏?

  雜草:一方麵是來自文學作品和新聞報道,我們(men) 把書(shu) 或者報紙裏的內(nei) 容搬到遊戲裏來。另一方麵,我身邊也有很多藍領群體(ti) 的朋友。因為(wei) 我自己喜歡玩滑板、輪滑,我們(men) 這個(ge) 圈子裏,有很多人都是讀完初中或者高中就來城市裏務工,後來慢慢在城市裏立住腳,現在都30歲左右了,也成家立業(ye) 了,他們(men) 的成長軌跡也成為(wei) 了遊戲裏的一些題材。

  還有一些故事情節來自我們(men) 的合夥(huo) 人和創作團隊的經曆,他們(men) 也在基層工作過幾年。其實會(hui) 發現,藍領群體(ti) 就在我們(men) 身邊,並不遙遠,可以就地取材。

  未來會(hui) 設置“女性職業(ye) ”

  北青報:你有做過藍領的工作經曆嗎?

  雜草:有,但不多。我大學時打過工、發過傳(chuan) 單,也舉(ju) 過牌子賣手機,還搭個(ge) 台子搞過促銷。應該說,打工者的工作生活環境我們(men) 是能夠模擬出來的,但他們(men) 的心態我們(men) 確實無法模擬到位。好在這個(ge) 遊戲是一個(ge) 模擬經營類的遊戲,沒有過多的人物心情的描寫(xie) ,這樣也比較客觀,避免我們(men) 去猜測人家的想法。

  北青報:遊戲裏不能展現人物的心理活動嗎?

  雜草:有一些,但比較少,因為(wei) 心理狀態比較複雜。我們(men) 的遊戲也會(hui) 根據成長需求來推動心理變化,這主要是體(ti) 現在一些生活需求上麵。有些心態在遊戲裏不太好描述,但某些階段的需求,我們(men) 還是希望能夠表達出來的。

  北青報:團隊在遊戲製作之前有過生活體(ti) 驗嗎?

  雜草:在缺素材的時候,我們(men) 也做了一些調研,畢竟與(yu) 我們(men) 之前打工的那段時間已經過去很多年了,薪資待遇的情況變化很大。公司附近有個(ge) 卸貨點,為(wei) 了了解一些情況,我就去幹了幾個(ge) 小時。

  北青報:有網友認為(wei) ,目前遊戲比較缺乏女性職業(ye) 的引入。

  雜草:這一點我們(men) 也意識到了。未來在遊戲裏,我們(men) 要單獨為(wei) 女性設計一些工作,劇本都有了,隻是目前工作量排不過來。

  收到1.4萬(wan) 份玩家反饋

  北青報:遊戲試玩版的反饋如何?

  雜草:目前收到了1.4萬(wan) 份反饋,主要的反饋意見還是針對遊戲線的,其中遊戲操作體(ti) 驗的打分最低,這個(ge) 我們(men) 要改進。試玩版的情況與(yu) 預期相比,玩家的關(guan) 注程度、對遊戲質量的認同,都比預期高了很多。大家對遊戲內(nei) 容的認可,對遊戲玩法的認同,出乎我們(men) 的意料。

  北青報:下一步還會(hui) 完善哪些內(nei) 容?

  雜草:首先是把內(nei) 容開發完,然後改一些用戶體(ti) 驗,數值上的東(dong) 西。第三步是拓展一些遊戲線,比如女性角色職業(ye) ,還要加入成人自考的方式,讓遊戲玩家可以通過學習(xi) 提高自己通關(guan) 的機會(hui) 。

  文/本報記者 張子淵 實習(xi) 生 那木

  統籌/張彬

(責編: 陳濛濛)

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