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虛擬現實五年計劃來了

發布時間:2022-11-02 11:05:00來源: 北京商報

  作為(wei) 新一代信息技術的重要前沿方向,虛擬現實(含增強現實、混合現實)將深刻改變人類生產(chan) 生活方式,虛擬現實產(chan) 業(ye) 正邁入以產(chan) 品升級和融合應用為(wei) 主線的戰略窗口期。11月1日,工信部公布了由工信部、教育部等聯合印發的《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱《計劃》)。《計劃》提出,到2026年我國要形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群,虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模超過3500億(yi) 元,形成至少20個(ge) 特色應用場景等,重點任務包括推進關(guan) 鍵技術融合創新、提升全產(chan) 業(ye) 鏈條供給能力等。

  在《中華人民共和國國民經濟和社會(hui) 發展第十四個(ge) 五年規劃和2035年遠景目標綱要》(以下簡稱“‘十四五’規劃”)中,“虛擬現實和增強現實”被列入數字經濟重點產(chan) 業(ye) 。“十四五”規劃提出以數字化轉型整體(ti) 驅動生產(chan) 方式、生活方式和治理方式變革,催生新產(chan) 業(ye) 新業(ye) 態新模式,壯大經濟發展新引擎。

  為(wei) 提升我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 核心技術和創新能力,激發產(chan) 業(ye) 服務體(ti) 係創新活力,加快虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展,構建完善虛擬現實產(chan) 業(ye) 創新發展生態,工信部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體(ti) 育總局聯合發布上述《計劃》。

  根據《計劃》提出的總體(ti) 目標,到2026年,實現三維化、虛實融合沉浸影音關(guan) 鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬顯示終端產(chan) 品不斷豐(feng) 富,產(chan) 業(ye) 生態進一步豐(feng) 富,虛擬現實在經濟社會(hui) 重要行業(ye) 領域實現規模化應用,形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群,打造技術、產(chan) 品、服務和應用共同繁榮的產(chan) 業(ye) 發展格局。

  為(wei) 實現總體(ti) 目標,《計劃》提出五個(ge) 重點任務,包括推進關(guan) 鍵技術融合創新、提升全產(chan) 業(ye) 鏈條供給能力、加速多行業(ye) 多場景應用落地、加強產(chan) 業(ye) 公共服務平台建設、構建融合應用標準體(ti) 係。“可以看出《計劃》對關(guan) 鍵技術、產(chan) 業(ye) 鏈、應用場景落地十分重視,這剛好對應著支持產(chan) 業(ye) 繁榮的三個(ge) 方麵,底層技術支撐、產(chan) 業(ye) 鏈平衡發展和應用落地”,比達分析師李錦清向北京商報記者表示。《計劃》提出的三個(ge) 專(zhuan) 項工程正是關(guan) 鍵技術融合創新工程、全產(chan) 業(ye) 鏈條供給提升工程、多場景應用融合推廣工程。

  結合總體(ti) 目標和專(zhuan) 項工程細節,在關(guan) 鍵技術方麵,《計劃》明確了近眼顯示技術、渲染處理技術、感知交互技術、網絡傳(chuan) 輸技術、內(nei) 容生產(chan) 技術、壓縮編碼技術、安全可信技術的具體(ti) 發展方向,提出研究製定虛擬現實標準體(ti) 係,建設製造業(ye) 創新中心,建設廣播電視和網路視聽虛擬現實製作試驗區、虛擬現實賦能舞台藝術數字化製作試驗區。

  在全產(chan) 業(ye) 鏈條方麵,《計劃》提出了關(guan) 鍵器件、終端外設、業(ye) 務運營平台、內(nei) 容生產(chan) 工具、專(zhuan) 用信息基礎設施的具體(ti) 發展方向,以實現到2026年我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模超過3500億(yi) 元,虛擬現實終端銷量超過2500萬(wan) 台,培育100家具有較強創新能力和行業(ye) 影響力的骨幹企業(ye) ,打造10個(ge) 具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個(ge) 產(chan) 業(ye) 公共服務平台。

  在場景應用方麵,選擇規模化、成熟度潛力較高的行業(ye) 領域,包括工業(ye) 賦能、沉浸式旅遊體(ti) 驗、大眾(zhong) 健身等優(you) 先布局,以體(ti) 育健康為(wei) 例,聚焦“大體(ti) 育,大健康”發展需求,麵向體(ti) 育用品、運動設施、健身軟件及平台,推動虛擬現實終端及內(nei) 容兼容適配,支持虛擬現實落地戶外與(yu) 室內(nei) 、有氧與(yu) 無氧、單人與(yu) 多人、休閑與(yu) 競技等多元體(ti) 育運動領域,推動虛擬現實在訓練、賽事中的應用,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體(ti) 育運動解決(jue) 方案,構建大眾(zhong) 健身新業(ye) 態。推動虛擬現實在醫學教育、臨(lin) 床診治、康複護理、成癮戒斷、心理輔導、關(guan) 懷探視、手術導航等場景應用落地。到2026年開展10類虛擬視聽製作應用示範,打造10個(ge) “虛擬現實+”融合應用領域城市及園區,形成至少20個(ge) 特色應用場景、100個(ge) 融合應用先鋒案例。

  北京商報記者 魏蔚

(責編:陳濛濛)

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