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參賽項目陸續官宣 沙特電競世界杯腳步漸近

王昊 發布時間:2024-02-21 09:35:00來源: 中國新聞網

  中新網北京2月20日電(記者 王昊)日前,王者榮耀官方宣布加入沙特電競世界杯。這項有足球巨星C羅助力宣傳(chuan) 的電競綜合性賽事,自宣布舉(ju) 辦便備受外界關(guan) 注,如今比賽項目陸續揭曉。電競世界杯的成功舉(ju) 辦,將會(hui) 是探索電競賽事類型的優(you) 秀範例。

   最受歡迎的遊戲們(men)

  去年10月,沙特阿拉伯宣布將舉(ju) 辦一年一度的電子競技世界杯,並稱該賽事將包括“世界上最受歡迎的遊戲”。時間來到2024年,該項賽事的具體(ti) 比賽項目陸續宣布。

  2月19日晚,王者榮耀官方宣布將加入沙特電競世界杯,王者榮耀x電競世界杯暨王者榮耀季中邀請賽將於(yu) 8月舉(ju) 辦,共有12支來自世界各地的王者戰隊參賽。其中,2024KPL夢之隊將作為(wei) KPL王者榮耀職業(ye) 聯賽大使參賽,其餘(yu) 11支境外參賽戰隊包括王者榮耀洲際邀請賽S2決(jue) 出的優(you) 秀戰隊、獲得直邀名額的新發行區域戰隊。

  而此前,決(jue) 勝巔峰官方也宣布加入電競世界杯,今年7月,決(jue) 勝巔峰全球季中杯與(yu) 決(jue) 勝巔峰國際女子邀請賽將在沙特進行。全球季中杯覆蓋全球超過40個(ge) 國家,國際女子邀請賽則由有含中國賽區在內(nei) 的12支國家或區域戰隊參加。

  有外媒報道,電競世界杯還將包括英雄聯盟項目,英雄聯盟遊戲場上拳頭允許每個(ge) 賽區派出兩(liang) 支隊伍參賽。不過,目前還沒有關(guan) 於(yu) 此的官方消息。

  除此之外,也有報道稱星際爭(zheng) 霸2、DOTA2等項目將加入沙特世界杯。目前來看,該項賽事很可能確如最初官宣時所說,包含很多當下的熱門項目。

  電競史上最大獎金池

  沙特宣布將舉(ju) 辦電競世界杯時,正效力於(yu) 沙特足球聯賽的C羅參加了會(hui) 議,他也在社交媒體(ti) 分享了這個(ge) 消息:“很高興(xing) 今天成為(wei) 這個(ge) 小組的一員,討論電子競技的未來,以及將於(yu) 明年在沙特舉(ju) 行的首屆電競世界杯的啟動!”

  這項賽事從(cong) 出現在大眾(zhong) 視野開始,便十分高調。與(yu) 之對應的,是賽事的高獎金,沙特官宣電競世界杯將有“電競史上最大的獎金池”。

  沙特電競世界杯是前身是2023年舉(ju) 辦的Gamers8電競賽事,Gamers8各個(ge) 項目的總獎金池高達4500萬(wan) 美元,其中DOTA2一個(ge) 項目的獎金就高達1500萬(wan) 美元。

  而在沙特電競世界杯已經官宣的項目中,決(jue) 勝巔峰全球季中杯獎金池為(wei) 300萬(wan) 美金,決(jue) 勝巔峰國際女子邀請賽獎金池為(wei) 50萬(wan) 美金。王者榮耀x電競世界杯暨王者榮耀季中邀請賽獎金池總計300萬(wan) 美元。

  沙特對於(yu) 電競方麵的投入符合人們(men) 對其“壕”的印象,體(ti) 育、電子競技和遊戲是沙特“2030願景”的一部分,沙特政府將斥資數千億(yi) 美元,實現該國的經濟多元化並逐步減少對石油的依賴。

  沙特主權財富基金PIF旗下公司Savvy Games Group2022年表示,將投資1420億(yi) 沙特裏亞(ya) 爾(約合人民幣2770億(yi) 元),幫助沙特成為(wei) “全球遊戲中心”。

  探索多類型電競賽事

  假如沙特電競世界杯能夠不斷吸取更多熱門電競項目,將會(hui) 成為(wei) 全球電競領域內(nei) 真正意義(yi) 上的綜合性賽事,這是關(guan) 於(yu) 電競賽事類型發展的有益嚐試。而除了賽事本身之外,電競世界杯還伴隨著某些具體(ti) 項目的模式創新。

  比如王者榮耀項目的“夢之隊”概念,這支隊伍將代表KPL賽區出征電競世界杯。KPL夢之隊由10名選手組成,這10名選手將從(cong) 2024年KPL春季賽固定席位俱樂(le) 部大名單選手中,通過專(zhuan) 業(ye) 評審團和大眾(zhong) 用戶投票產(chan) 生。

  入選具體(ti) 規則為(wei) 2024年KPL春季賽大名單中五個(ge) 位置(對抗路、打野、中路、遊走、發育路)各個(ge) 位置得票第一的5名選手入選,以及除前麵5名選手外剩餘(yu) 5名得票最高的選手(不考慮位置)入選;此外,每個(ge) KPL俱樂(le) 部最多隻能有2名選手入選,以確保代表隊的多樣性和公平性。

  這樣的組隊模式和選拔方式在王者榮耀職業(ye) 領域是前所未有的,在實踐中會(hui) 取得怎樣的效果自然令人期待。

  電競賽事類型的探索,呈現多主體(ti) 並行的狀態。此前國際奧委會(hui) 主席巴赫接受專(zhuan) 訪時透露,正在考慮於(yu) 2025年或最遲2026年舉(ju) 辦首屆奧林匹克電子競技運動會(hui) 。他表示,電競奧運會(hui) 或將沿用奧林匹克電競周形式——一方麵是虛擬運動,另一方麵會(hui) 引入一些最受歡迎的電子遊戲。

  總而言之,未來一段時間,觀眾(zhong) 們(men) 可以期待更多精彩的電競賽事!(完)

(責編: 王東)

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