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虛擬現實產業透視丨前沿感知交互技術帶來沉浸式體驗

發布時間:2022-11-15 08:56:00來源: 央廣網

  央廣網北京11月14日消息(記者呂紅橋)據中央廣播電視總台經濟之聲《天下財經》報道,經濟之聲係列報道《虛擬現實產(chan) 業(ye) 透視》,本期推出:前沿感知交互技術帶來沉浸式體(ti) 驗。

  

  虛擬現實的前沿技術在感知交互領域的技術研發今年取得一些新進展,有望帶給用戶沉浸式體(ti) 驗。在2022世界VR產(chan) 業(ye) 大會(hui) 上,科大訊飛董事長劉慶峰展示了最新的眼動追蹤技術。

  “直接用眼神來打字,不需要任何設備,(通過)普通電腦的單攝像頭,任何人可以寫(xie) 字,那麽(me) 它就會(hui) 使得我們(men) 在虛擬世界的很多交互和輸入變得更簡單。很多醫療機構也在跟我們(men) 合作,當病人躺在床上不能說話的時候,直接用眼睛看,確認眼神就可以。”劉慶峰介紹。

  多位業(ye) 內(nei) 人士認為(wei) ,包括近眼顯示、眼動追蹤在內(nei) ,視覺交互是當前研發和應用最快的虛擬現實交互技術,也是前景最明朗、需求最廣泛的技術之一。有機構的研究顯示,越來越多的頭顯終端產(chan) 品開始支持眼部跟蹤與(yu) 注視點渲染功能,在提升VR內(nei) 容視覺效果的同時,也優(you) 化了設備算力的使用效率。有專(zhuan) 家預計,視覺交互技術未來可能還會(hui) 顯著進化和迭代。比如,可能進化成像隱形眼鏡一樣,再以後可能就是植入晶體(ti) ,反正就是離眼球越來越近,越來越輕便。技術的迭代是很快的,沒有技術是突破不了的,隻是時間的問題,總會(hui) 有優(you) 化的方向。

  手柄交互是另一項最常用的虛擬現實交互技術。除了操作和控製頭顯,手柄還是完成動作捕捉的主要硬件設備。以往,主流手柄一般隻支持3自由度的運動。而今年,支持6自由度運動的手柄明顯增加。華為(wei) 終端有限公司AR&VR產(chan) 品線總裁李騰躍說,這類手柄能識別繞行、彎腰、蹲伏等複雜動作。

  “3自由度原來就是XYZ三個(ge) 方向。你控製虛擬內(nei) 容時,隻能坐著控製或者站著控製。6自由度就是XYZ都可以旋轉。圍繞這樣的技術就可以走進虛擬世界了。所以對於(yu) 手柄來說,交互從(cong) 3自由度變成6自由度,這是一個(ge) 進展。”李騰躍介紹。

  一些廠商今年還推出了使用攝像頭完成動作捕捉的技術,攝像頭有的裝在頭顯上,有的裝在手柄上,使動作捕捉的精度和效率大幅提升。

  三維重建技術今年也更加成熟。HTC中國區產(chan) 品總監王蓓說,以往的三維重建更多基於(yu) 傳(chuan) 感器對頭部和手部動作的追蹤,而現在三維重建的實時性、精度和逼真度都明顯提高。

  王蓓介紹說:“有了追蹤器以後,它可以綁在身體(ti) 的各個(ge) 關(guan) 節,這樣的話可以幫助進行一些動作反饋。像在電影動作捕捉或者一些虛擬人的錄製當中,就可以很方便地把真實的動作反饋到虛擬人的身上,可以很快來做一個(ge) 合成。”

  此外,在觸覺交互方麵,有的廠商今年在頭顯上加入了超聲波設備,可以模擬出風吹、雨水拍打和物體(ti) 接觸臉部的感覺,讓人在虛擬世界有了身臨(lin) 其境的感覺。

  專(zhuan) 家指出,未來,感知交互技術還會(hui) 向增強沉浸式體(ti) 驗的方向繼續提升,但技術進步的速度也取決(jue) 於(yu) 軟硬件的融合匹配。

  中國電子信息產(chan) 業(ye) 發展研究院院長張立建議:“需要在虛擬現實的核心芯片、顯示器件、光學器件、傳(chuan) 感器等核心器件,和動態環境建模、人機交互、近眼顯示、內(nei) 容生成等關(guan) 鍵技術環節聯合攻關(guan) ,支持關(guan) 鍵軟硬件的開發、產(chan) 品和係統的集成和設計。”

(責編:郭爽)

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