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《神秘海域》表現平平 爆款“遊改電”還在路上

發布時間:2022-03-24 10:34:00來源: 光明網

  原標題:《神秘海域》表現平平 爆款“遊改電”還在路上

  每當一部“遊改電”的作品上映,人們(men) 都會(hui) 好奇它是否能夠打破票房魔咒,而《神秘海域》在中國上映9天,票房接近7000萬(wan) ,全球票房累計達到3.37億(yi) 美元,這個(ge) 不好不壞的成績說明,遊戲改編電影的前途目前還是難以測定。

  《神秘海域》未能突破

  《神秘海域》投資為(wei) 1.2億(yi) 美元,根據索尼的同名遊戲改編,講述內(nei) 森·德雷克和搭檔維克托·蘇利文為(wei) 奪50億(yi) 寶藏而發生的一係列驚險刺激的冒險故事。影片請出魯本·弗雷斯徹執導,由“荷蘭(lan) 弟”湯姆·赫蘭(lan) 德、馬克·沃爾伯格聯袂主演,配角陣容也不含糊,由安東(dong) 尼奧·班德拉斯、塔蒂·加布裏埃等人加盟出演。

  影片3月14日在內(nei) 地上映以來,反響一般,豆瓣評分6.2,影片質量中規中矩,奪寶冒險動作的部分偶有刺激和驚喜,但是整體(ti) 情節卻偏於(yu) 平庸,未能擺脫一切爆米花電影的俗套,對於(yu) 中國觀眾(zhong) 來說,這類特效大於(yu) 內(nei) 容的影片已經難以喚起更多的觀影熱情。

  身為(wei) “遊戲改編電影”的一員,《神秘海域》的表現引發了人們(men) 的特別關(guan) 注,一直以來,“遊改電”都難有突破,所以,《神秘海域》代表的不僅(jin) 是自己,它可是事關(guan) “遊改電”的大局,一旦突圍成功,會(hui) 給“遊改電”帶來翻身走強的機會(hui) 。不過,目前來看,《神秘海域》的表現不足以給“遊改電”的前途帶來巨大的影響和改變,隻能說“遊改電”的爆款之作,還在路上。

  遊戲改編 難度不小

  “遊戲改編電影”看似簡單,實則艱難。兩(liang) 者本來是兩(liang) 種完全不同的娛樂(le) 方式,然而,在“一切皆可IP”的時代,熱門遊戲確實帶有優(you) 質IP的潛質,比如,具備成熟的視效基礎,會(hui) 觸發粉絲(si) 效應。當然,這隻是理想化的設定,事實上,宅在家裏玩遊戲的人和看電影的人是兩(liang) 類不同群體(ti) ,難以產(chan) 生巨大的交集。而且,玩家的遊戲體(ti) 驗是獨特的,是親(qin) 曆者,是故事的一部分,而觀影則是被動地去看一個(ge) 別人腦海中設定的冒險遊戲。此外,在製作上,真人想要做出遊戲裏的動作很難實現,如果全部用CG做出來又會(hui) 讓人感覺就是遊戲畫麵的模仿秀。

  所以,擺在“遊改電”創作者麵前的矛盾就是,電影要不要緊貼遊戲?如果偏於(yu) 遊戲迷,那麽(me) 普通觀眾(zhong) 理解起來會(hui) 有門檻;而如果偏於(yu) 非玩家,那麽(me) 遊戲迷又會(hui) 覺得改編已經偏離軌道,失去了遊戲的精髓。

  基因強大 奇跡未現

  盡管電子遊戲風靡全球,但“遊改電”未能憑借強大的基因而誕生奇跡,一路走來,屢有缺憾。

  1993年,一部由熱門遊戲《超級瑪麗(li) 》改編而成的電影《超級馬裏奧兄弟》問世,盡管票房失利,但它造就了一種全新的電影類型——遊戲改編電影。

  自此之後,將熱門遊戲搬上銀幕的嚐試一直不斷,這些不懈的努力卻未能換來完美的回報,口碑和票房的雙贏之作非常罕見。2001年,RPG遊戲係列《最終幻想》的成功,讓製作人阪口博信不安於(yu) 再做遊戲世界最好的導演,他拍攝了CG動畫電影《最終幻想:靈魂深處》,無奈票房慘敗,惡評如潮,累計造成超過9400萬(wan) 美元的巨額損失。

  2010年,被寄予厚望的《波斯王子:時之刃》,在投資成本2.29億(yi) 美元的情況下,全球票房僅(jin) 有3.36億(yi) 美元,並且遭遇票房和口碑的雙重失敗,直接導致好萊塢6年後才再次嚐試奇幻類視頻遊戲的改編。

  2016年,大名鼎鼎的電影《魔獸(shou) 》在故事和人物塑造上也是失敗的。影片在北美市場慘淡,幸好有中國遊戲粉絲(si) 的情懷支持,才使得影片票房沒有一跌到底。該片約1.6億(yi) 美元製作成本,加上營銷費用約2.5億(yi) 美元,要取得4.5億(yi) 美元以上的票房才能回本,最終《魔獸(shou) 》在全球4.3億(yi) 美元的票房中,中國觀眾(zhong) 貢獻2.21億(yi) 美元的票房。在粉絲(si) 情懷被《魔獸(shou) 》過度透支的情況下,後續的遊戲改編電影在國內(nei) 的表現並不好,《極品飛車》《殺手47》等平均回報率都在10%左右徘徊,低於(yu) 行業(ye) 的平均回報率。

  相比之下,《古墓麗(li) 影》和《生化危機》係列算是“遊改電”的佼佼者。2001年,電影《古墓麗(li) 影》上映,該片由安吉麗(li) 娜·朱莉主演,在美國首映僅(jin) 三天,累積票房就達4820萬(wan) 美元,最終在全球獲得2.8億(yi) 美元的票房,成為(wei) 票房最成功的遊戲改編電影之一。然而,2003年朱莉主演的《古墓麗(li) 影2》因劇情俗套乏味而導致票房慘敗。《生化危機》係列電影由保羅·安德森執導,米拉·喬(qiao) 沃維奇主演,自2002年到2017年拍攝了6部。盡管這一係列電影名氣很大,認可度不低,但是票房成績卻不算十分理想:第一部預算3300萬(wan) 美元,美國本土攬回4000萬(wan) 美元;第二部投資4500萬(wan) 美元,最後以5000萬(wan) 美元收官;第三部成本依然控製在4500萬(wan) 美元,票房為(wei) 5064萬(wan) 美元;最好的《生化危機4》,靠3D噱頭票房首次破6000萬(wan) 美元;第五部的預算首次突破6500萬(wan) 美元,全球累計票房達到2.21億(yi) 美元。雖然已是遊戲改編電影中少數幾個(ge) 不賠錢的作品,但談不到大賺特賺。在好萊塢片商眼中,“遊改電”真是吃力不討好的類型。

  不斷探索 未來轉機

  “遊改電”真的是爆款絕緣體(ti) 嗎?其實也是有轉機的,一方麵,這些年來,遊戲玩家從(cong) 小眾(zhong) 到大眾(zhong) 的變化,隨著遊戲類型的拓展,遊戲開發越來越注重劇情的豐(feng) 厚和宏大的世界觀,這讓“遊改電”也獲得了更多的創作靈感和空間。

  另一方麵,“遊改電”在敘事方式上進行著積極的試驗,在這一點上,《寂靜嶺》堪稱上乘之作,該片對同名遊戲中壓抑血腥的氛圍進行了出色還原,更透過象征隱喻的手法,在現實與(yu) 另一個(ge) 時空的交錯中,構築了親(qin) 情羈絆的脈絡,將宗教道德的反思與(yu) 令人驚心的恐怖融合在一起,形成了可供回味的深層底蘊。該片在營造“互動感”上也非常用心,通過層層因果關(guan) 係來推動情節,促使角色與(yu) 觀眾(zhong) 的心理共鳴和主動探索,使得觀眾(zhong) 不再被動地接受情節,彌補了電影相對於(yu) 遊戲的“短板”。

  可以肯定的是,遊戲改編電影的未來一定是前赴後繼,而之前每一次的失敗都在為(wei) 未來增加勝算,相信“遊改電”在克服了製作和改編模式的相對單一,增加代入感的同時,一定會(hui) 有佳作出現。

  2023年,“遊改電”《龍與(yu) 地下城》將在北美上映,該遊戲在全球擁有龐大的粉絲(si) 群體(ti) ,早在2015年就開始開發電影版,是否能夠為(wei) “遊改電”在劇情深度與(yu) 電影化表現方麵探索出新道路,還需要拭目以待。

  文/本報記者 肖揚

(責編: 常邦麗)

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