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2022年度中國電競產業年會傳遞了哪些信息?

發布時間:2023-02-22 10:02:00來源: 揚子晚報

  2月17日,由中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 、深圳市南山區人民政府主辦,中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 電子競技工作委員會(hui) 、深圳市南山區文化廣電旅遊體(ti) 育局承辦的2022年度中國電競產(chan) 業(ye) 年會(hui) 在深圳舉(ju) 辦,會(hui) 上發布了《2022中國遊戲產(chan) 業(ye) 報告》。年會(hui) 和報告分別傳(chuan) 遞了哪些信息?揚子體(ti) 育邀請了幾位專(zhuan) 家進行了解讀。

  本報記者 薑天聖

  遊戲收入占比超八成 賽事/俱樂(le) 部收入合計不足3%

  根據《2022中國遊戲產(chan) 業(ye) 報告》,2022年電競產(chan) 業(ye) 收入1445.03億(yi) 元,其中遊戲收入占比81.52%,內(nei) 容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂(le) 部經營收入占比為(wei) 1.25%,其他收入占比0.63%,報告同時指出,目前國際通行的電競產(chan) 業(ye) 收入主要包括內(nei) 容直播、賽事活動、俱樂(le) 部經營及其他收入,遊戲收入不在其中。為(wei) 客觀完整體(ti) 現我國電競產(chan) 業(ye) 基本情況(電競行業(ye) 營收能力低,依賴遊戲行業(ye) 供血),將兩(liang) 部分數據作了合並統計。

  江蘇省電子競技運動協會(hui) 副秘書(shu) 長牆晟告訴記者,“最近幾年電競一直在借鑒傳(chuan) 統體(ti) 育的運營模式,而在高度職業(ye) 化的傳(chuan) 統體(ti) 育項目中,轉播權、門票、周邊、讚助等收入是支撐俱樂(le) 部乃至整個(ge) 行業(ye) 健康發展的重要組成部分,前幾年因為(wei) 大環境的原因,這一部分收入受到了較大影響,在當前環境下,應盡快將電競由線上重新轉入線下,探索基於(yu) 線下賽事活動的新收入模式是擺在整個(ge) 行業(ye) 麵前的當務之急。”

  牆晟指出,現在有些廠商和俱樂(le) 部認為(wei) 搞電競虧(kui) 錢是理所應當,認為(wei) “少虧(kui) 即賺”,甚至“躺平”等政策補貼或是“金主爸爸”投錢,這些都是不正確的。本次年會(hui) 中提到。“電競產(chan) 業(ye) 應充分發掘電子競技的體(ti) 育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類、新內(nei) 容、新模式,堅持多元化發展。”

  “電競出海”多次被提及

  國內(nei) 已有較成功案例

  本次會(hui) 議中,“電競出海”多次被提及,如中國音數協理事長孫壽山提到,“電競已成促進文化傳(chuan) 播、加深文明互鑒的重要載體(ti) ”。騰訊電競總經理侯淼提到,“我們(men) 希望通過電競賽事和內(nei) 容相結合的方式,將本土選手風貌、曆史文化、傳(chuan) 統節日、地方風俗等中國元素展現在世界麵前,促進我國文化的國際傳(chuan) 播和人文交流”。網易電競總經理趙明義(yi) 提到,“我們(men) 認為(wei) 電競賽事可以作為(wei) 中國文脈的載體(ti) ,助力中國遊戲及電競行業(ye) 走向全世界”。趣丸科技副總裁劉一非表示,電競處於(yu) “亞(ya) 運大周期”,行業(ye) 想象空間巨大……

  國內(nei) 廠商在“電競出海”已有較成功案例,沐瞳國際賽事負責人郭小菲在會(hui) 上表示,“沐瞳旗下《mobiles Legends: Bang Bang》(MLBB)已經連續三屆成為(wei) 了東(dong) 南亞(ya) 運動會(hui) 正式比賽項目。今年1月剛剛結束的第四屆MLBB世界賽(M4),來自全球12個(ge) 國家和地區的16支職業(ye) 戰隊匯聚雅加達,讓M4成為(wei) 真正具有全球影響力的國際電競賽事。最終,M4的總觀看時長超過8000萬(wan) 小時,峰值觀看用戶突破427萬(wan) ,這一數據不僅(jin) 刷新了沐瞳電競賽事收視紀錄,也進入了全球電競賽事前三。”

  電競如何出海?

  專(zhuan) 家給出建議

  全國電子競技協會(hui) 聯盟副主席陳彥林告訴記者,目前已有一些電競出海的探索,其中的一些問題需要重視。例如,有的廠商急於(yu) 求成,在遊戲還沒在海外“紮根”的情況下就匆忙組建電競賽事,結果隻能草草收場;有的廠商花錢請老外走過場,給中國隊伍當“人肉沙包”,然後美其名曰“國際賽事”,殊不知這樣的賽事在國外影響力和收入幾乎為(wei) 零;有的廠商將遊戲和電競分離,提到遊戲就畏之如虎,提到電競就覺得是至高殿堂,殊不知沒有遊戲哪來的電子競技……

  陳彥林指出,“這幾年來出海成功的遊戲如《原神》屢次受到人民日報、央視等央媒的點名表揚,國內(nei) 廠商應該大膽的推出高質量遊戲,大膽地將遊戲推向海外,隻有遊戲在海外有市場有玩家,才能為(wei) 在當地舉(ju) 辦電子賽事提供基礎。”

  《揚子晚報》2023年2月22日C06版

(責編:陳濛濛)

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