或用十年協議“拉攏”英偉達與任天堂 微軟為何非要巨資收購動視暴雪
記者 李豪悅
2月21日至22日,微軟分別與(yu) 任天堂、英偉(wei) 達達成合作,簽署了長達十年的遊戲合作協議,力求公司對動視暴雪的收購能順利推進。目前,盡管任天堂尚未做出回應,英偉(wei) 達卻一改口風,從(cong) 之前“反對”收購轉為(wei) “支持”。
而微軟對收購動視暴雪的不遺餘(yu) 力,也激發了各界關(guan) 注,微軟何以非收購動視暴雪不可?
兩(liang) 天簽署兩(liang) 份合作
力推收購順利進行
自2022年1月份微軟公開表示將以近690億(yi) 美元現金收購遊戲巨頭動視暴雪後,由於(yu) 索尼、英偉(wei) 達、穀歌等競爭(zheng) 對手的反對,導致英國、美國、歐盟等國家及地區的反壟斷機構介入,從(cong) 而令微軟的收購一波三折。
2月21日,歐盟監管機構在布魯塞爾舉(ju) 行一場針對微軟收購暴雪的閉門聽證會(hui) 。聽證會(hui) 召開前,微軟副董事長、首席法律官史密斯在社交媒體(ti) 上公布,微軟與(yu) 任天堂正式簽署了一份為(wei) 期10年的合約,此後Xbox和動視旗下一係列主機和PC遊戲將有機會(hui) 在任天堂主機平台同步上線。如果收購動視暴雪的交易獲得批準,《使命召喚》係列遊戲將在任天堂主機、Steam等遊戲平台同步上線。
次日(2月22日),微軟官方再次表示,微軟已經和英偉(wei) 達公司達成合作,簽署了一項長達10年的遊戲合作協議。根據協議,微軟會(hui) 將旗下的Xbox和PC遊戲整合到英偉(wei) 達的GeForce Now雲(yun) 遊戲服務之中。如果微軟可以順利收購動視暴雪,微軟還會(hui) 將動視暴雪旗下的PC遊戲整合到GeForce Now中,這也包括競爭(zheng) 對手和反壟斷機構最為(wei) 關(guan) 注的人氣遊戲——《使命召喚》係列。
有媒體(ti) 向任天堂方麵求證,但公司未予回應。英偉(wei) 達方麵表示,將會(hui) 全力支持微軟對動視暴雪的收購。而對收購案反對最激烈的索尼,目前仍未和微軟達成合作。有業(ye) 內(nei) 人士透露,微軟曾向索尼提出過合作,但遭到了拒絕,兩(liang) 家公司目前尚未簽署任何10年協議。
沒有《使命召喚》
動視暴雪不值690億(yi) 美元
微軟不遺餘(yu) 力地爭(zheng) 取收購動視暴雪,也讓外界愈發關(guan) 注其動機。
2022年,微軟曾公開表示收購目的是出於(yu) 對建設元宇宙方麵的考慮。但在監管部門三番五次的阻攔後,微軟在向英國競爭(zheng) 市場管理局提交的文件中坦言,其真實目的是為(wei) 了擴大移動遊戲業(ye) 務。基於(yu) 動視暴雪現有的遊戲玩家社區,Xbox將尋求將Xbox商店擴展到移動領域,將遊戲玩家吸引到新的Xbox移動平台。而動視暴雪旗下的子公司動視推出的《使命召喚》係列手遊,以及子公司king推出的《糖果粉碎》係列都是相當受歡迎的移動端遊戲。兩(liang) 款遊戲貢獻了動視暴雪2022年上半年總收入的50%。
其中,微軟尤為(wei) 重視《使命召喚》係列遊戲。2023年,英國反壟斷機構曾建議微軟可以剝離《使命召喚》係列遊戲的經營權,來緩解收購動視暴雪帶給市場的壟斷擔憂。但遭到微軟方麵的拒絕。
史密斯表示,如果沒有《使命召喚》係列遊戲,微軟不會(hui) 以690億(yi) 美元的價(jia) 格收購動視暴雪。
《使命召喚》係列遊戲究竟有多賺錢?動視暴雪2022年財報未公布其收入。但據行業(ye) 研究機構NPD Group表示,《使命召喚2》去年第四季度剛上線10天,就售出了10億(yi) 美元,是2022年最暢銷的視頻遊戲。
值得注意的是,雖然《使命召喚》這一IP屬於(yu) 動視暴雪,但在全球瘋狂攬金的《使命召喚》手遊,卻是由騰訊遊戲的天美工作室開發。事實上,目前中國廠商在手遊市場中的地位已不可小覷。
中國手遊市場
占全球三成以上
近十年,遊戲市場逐漸形成以手遊、PC和主機遊戲占主要份額的市場格局。
其中,中國、韓國等亞(ya) 洲國家是以手遊為(wei) 主的遊戲市場。根據Newzoo和SensorTower的數據顯示,2020年,中國以264億(yi) 美元的手遊市場規模,占世界市場份額的三成以上;在2023年的中國遊戲產(chan) 業(ye) 年會(hui) 上,韓國文化產(chan) 業(ye) 振興(xing) 院深圳代表處首席代表金炯敏表示,2021年,手機遊戲是韓國最受歡迎的品類,手機遊戲占到了57%左右。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭向《證券日報》記者介紹,2022年中國移動遊戲用戶規模達6.54億(yi) 人,是全球最大的手遊消費國家。
一位遊戲從(cong) 業(ye) 者向《證券日報》記者表示,中國在互聯網發展這十年搶占了先機,因此手遊研發上比海外廠商更加成熟。許多氪金係統,海外企業(ye) 還在主動向中國學習(xi) 。
2月初,在微軟收購動視暴雪遲遲沒有進展時,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克出麵接受電視台采訪,就指責美國和英國等市場管理局根本不懂遊戲行業(ye) 。鮑比·科蒂克焦急地提到,手遊已經占據了全球遊戲市場的半壁江山,並且絕大部分手遊都可以讓玩家免費遊玩。“日本和中國公司,以及擁有大量IP的索尼和任天堂正占據著主導地位。”
從(cong) 動視暴雪的手遊開發來看,其較為(wei) 成功的手遊都出現了中國廠商的身影。《使命召喚》手遊交給了騰訊開發,《暗黑破壞神》手遊交給網易開發,《糖果粉碎》手遊則是由騰訊發行。
微軟遊戲業(ye) 務負責人菲爾·斯賓賽此前向媒體(ti) 表示:“移動端手遊是地球上最大的遊戲平台。可微軟在手遊上毫無優(you) 勢。”
微軟在手遊上暫時還沒和中國廠商正麵較量,但競爭(zheng) 對手索尼和任天堂都已經開始將目光放在中國市場上。
索尼互娛相關(guan) 負責人向《證券日報》記者表示,中國主機市場目前可開發的空間和潛力還很大,今年會(hui) 考慮增加更多的和消費者線下見麵的機會(hui) ,比如銷售路演,一些展會(hui) ,比如China Joy 等。騰訊方麵則向《證券日報》記者表示,騰訊和任天堂的合作,還在穩定推進中。
除此之外,中國遊戲廠商也不僅(jin) 僅(jin) 局限於(yu) 手遊市場,米哈遊、心動等公司,旗下遊戲都在登陸PC、主機等平台。
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