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難怪集體狂飆!27款進口遊戲獲批,新一輪大爆發來了?技術革命帶來新玩法

發布時間:2023-03-21 15:39:00來源: 證券時報

  作者:林喬(qiao)

  3月20日,遊戲、傳(chuan) 媒股逆勢上漲,個(ge) 股光線傳(chuan) 媒、富春股份漲超15%,神州泰嶽漲超11%。體(ti) 現A股上市遊戲股走勢的中證動漫遊戲指數再度大漲5.03%,該指數年後已回暖逾三成,悄然間成為(wei) 走勢最出色的細分賽道,且多隻遊戲ETF年內(nei) 漲超27%。

  收盤後,國家新聞出版署發布2023年進口網絡遊戲審批信息,共27款遊戲獲批,騰訊、網易、嗶哩嗶哩等知名遊戲公司均有所斬獲。有機構認為(wei) ,版號恢複常態化發放給市場帶來了較強的信心,利好整體(ti) 板塊的估值修複,遊戲行業(ye) 景氣度持續回暖。

  此外,近期美國OpenAI研發的聊天機器人程序火出了圈,也讓人工智能再度成為(wei) 資本市場的風口。有機構表示,遊戲行業(ye) 與(yu) AIGC(指利用人工智能技術來生成內(nei) 容)具有天然適配性,有望帶來遊戲行業(ye) 新一輪爆發,因此這將對遊戲行業(ye) 帶來變革性的影響。

  2023年進口網絡遊戲版號出爐

  具體(ti) 產(chan) 品方麵,包括騰訊遊戲《莊園合合》、《七人傳(chuan) 奇:光與(yu) 暗之交戰》、網易遊戲《勁舞團:全民派對》、嗶哩嗶哩遊戲《閃耀!優(you) 俊少女》(《賽馬娘》國服)、心動網絡《畫中世界》、創夢天地《機甲戰隊》、悠星網絡《蔚藍檔案》等多款重點產(chan) 品。

  步入2023年,國家新聞署在1月公告了96款遊戲版號,在2月公布了87款遊戲版號,而本次發放的是進口遊戲版號,距離上次進口遊戲版號發放僅(jin) 不到3個(ge) 月。

  梳理近期版號發放節奏,除去年12月版號數量顯著放寬外,進入2023年以來,版號發放時間節點更加規律,華西證券判斷審批流程縮短是其主因。“我們(men) 維持對遊戲產(chan) 業(ye) 的判斷,行業(ye) 供給回暖,新品上線周期將相應縮短,且各大廠商均在重啟此前停運的經典手遊,業(ye) 績有望將在1H23實現快速修複,預期改善亦有望提振估值。”

  國聯證券認為(wei) ,版號恢複常態化發放,助力遊戲市場複蘇。版號恢複常態化發放給市場帶來了較強的信心,利好整體(ti) 板塊的估值修複,遊戲行業(ye) 景氣度持續回暖。自2022年4月版號恢複發放以來,新遊上線的數量和質量也有望增強,建議關(guan) 注版號儲(chu) 備豐(feng) 富、研發能力較強、產(chan) 品優(you) 質的頭部公司。

  遊戲板塊年後率先突圍

  3月20日,遊戲、傳(chuan) 媒股逆勢上漲,光線傳(chuan) 媒、富春股份漲超15%,神州泰嶽漲超11%。在個(ge) 股帶動下,體(ti) 現A股上市遊戲股市場表現的中證動漫遊戲指數20日再度大漲5.03%,該指數年後已回暖逾三成,悄然間成為(wei) 走勢最出色的細分賽道。

  個(ge) 股方麵,板塊內(nei) 公司年後無一下跌,昆侖(lun) 萬(wan) 維漲幅居首達93%,距離成為(wei) 翻倍股咫尺之遙,神州泰嶽漲超60%,寶通科技、姚記科技等漲逾50%,且遊戲板塊行情從(cong) 去年年末開始就已啟動,當前點位較2020年創下的前期高位仍有超三成的跌幅。指數基金方麵,華夏中證動漫遊戲ETF、華泰柏瑞中證動漫遊戲ETF漲幅均超27%。

  近期,遊戲行業(ye) 利好不斷。中金公司認為(wei) ,版號常態化,多方肯定產(chan) 業(ye) 健康發展下的遊戲多維價(jia) 值,2023或迎供需大年。

  從(cong) 外部環境來看,邊際向好跡象明顯:

  1、供給層麵,版號下發節奏常態化提振廠商信心,有望為(wei) 後續產(chan) 品釋放奠定前置基礎。

  2、外部評價(jia) 層麵,人民網旗下人民財評、新華社旗下新華每日電訊等發文肯定遊戲正麵價(jia) 值,指出應在推進產(chan) 業(ye) 健康發展的同時,“促進釋放經濟、文化與(yu) 科技新價(jia) 值”。

  3,行業(ye) 引導層麵,2022年遊戲產(chan) 業(ye) 年會(hui) 2月中旬召開,中宣部提出推動“正能量”成為(wei) 網絡遊戲發展主基調,實施“網絡出版技術創新發展計劃”,同時引導遊戲底層技術創新發展。

  中金公司認為(wei) ,伴隨著未年成人保護落實完善,在政策引導下遊戲行業(ye) 在供給側(ce) 趨於(yu) 健康化、規範化和精品化,基本進入健康穩健發展階段,年內(nei) 有望受益於(yu) 版號常態化迎接新品大年。需求方麵,國內(nei) 遊戲流水與(yu) 頭部玩家付費能力關(guan) 聯度更高,或受益於(yu) 經濟複蘇。中長期維度有望在VR/AR、AI技術、遊戲引擎等方麵實現突破與(yu) 應用,實現遊戲產(chan) 業(ye) 高質量發展。

  技術革命打造遊戲新模式

  據了解,今年中宣部將實施“網絡出版技術創新發展計劃”,重點推動虛擬現實、感知交互、遊戲引擎、動作捕捉等網絡遊戲底層技術創新突破,推動元宇宙、數字孿生、雲(yun) 遊戲等新業(ye) 態拓展應用。

  近期,美國OpenAI研發的聊天機器人程序火出了圈,也讓人工智能再度成為(wei) 資本市場的風口。中信建投表示,遊戲行業(ye) 與(yu) AIGC(指利用人工智能技術來生成內(nei) 容)具有天然適配性,有望帶來遊戲行業(ye) 新一輪爆發,同是遊戲行業(ye) 將帶來變革式影響,其表示:首先AIGC將降低製作成本,提升質量,提高效率,打破遊戲行業(ye) “質量、效率、成本”的不可能三角;其次,將創造全新玩法和體(ti) 驗,AIGC有望帶來內(nei) 容質量的變革式提升;再次,AIGC還有望使精品化遊戲的供給或將大幅增長。

  日前,百度文心一言正式發布,已有多家公司申請成為(wei) 百度智能雲(yun) 文心一言API調用服務測試的企業(ye) ,巨人網絡、中手遊等遊戲公司同樣宣布將接入文心一言,進一步探索AIGC遊戲領域應用。華泰證券認為(wei) ,遊戲市場本身的蘊含的龐大需求即是AIGC等技術的良好應用場景,相關(guan) 科技的進步也將進一步提升我國遊戲產(chan) 業(ye) 的產(chan) 品質量及綜合競爭(zheng) 力,從(cong) 而驅動行業(ye) 長線成長及估值提升。(券商中國)

(責編:陳濛濛)

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