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潮玩、手辦流行背後是新文化消費的崛起

發布時間:2023-08-02 10:54:00來源: 中國青年報

  據《北京青年報》報道,盲盒產(chan) 品的大熱帶動我國潮玩經濟快速增長,新銳白領成為(wei) 消費主力,潮玩產(chan) 業(ye) 得到了更多人的關(guan) 注。

  從(cong) 報道來看,新銳白領成為(wei) 潮玩的第一消費主力,95、00後學生是潮玩的第二消費力,資深中產(chan) 則是第三消費力。手辦或者盲盒通常是根據動漫、漫畫、遊戲等原作的角色和場景設計和製作的,隨著年輕一代消費能力的崛起,他們(men) 對個(ge) 性化、獨特性和創意性的消費產(chan) 品與(yu) 服務的需求不斷擴大,各類新文化消費業(ye) 態迅速崛起。

  年輕人通過選擇和收集潮玩,展示自己的興(xing) 趣、愛好和價(jia) 值觀,產(chan) 生身份認同。作為(wei) 一種流行文化的象征,潮玩讓愛好者建立共同的圈子,成為(wei) 社交的重要媒介。作為(wei) 一種創意表達,潮玩可以激發年輕人的創造力和想象力,培養(yang) 創造性思維和藝術表達能力。不同文化背景的潮玩作品,也有利於(yu) 促進文化交流。

  值得注意的是,潮玩、手辦也掀起新文化消費風潮,與(yu) 動漫相關(guan) 的產(chan) 業(ye) 和市場,包括動畫製作、漫畫出版、遊戲開發、周邊產(chan) 品銷售等共同形成了一種新的經濟形式——動漫經濟。

  隨著動漫產(chan) 業(ye) 的發展和壯大,手辦和玩具市場不斷發展擴大,越來越多的動漫產(chan) 品競相推出了周邊產(chan) 品,滿足著粉絲(si) 對產(chan) 品的追捧和收藏需求。從(cong) 潮玩的設計、生產(chan) 、製造到零售等多個(ge) 環節,形成了龐大的產(chan) 業(ye) 鏈,它不僅(jin) 提供了就業(ye) 機會(hui) ,推動了經濟增長,還帶動了相關(guan) 產(chan) 業(ye) 的創新和技術進步。

  潮玩文化作為(wei) 新文化消費的代表形式,對社會(hui) 發展帶來了積極影響。與(yu) 此同時,也應該注意新文化消費的可持續性和合理性。比如,產(chan) 品的溢價(jia) 問題,繼炒鞋、炒顯卡後,炒盲盒、炒潮玩成為(wei) 部分商家新的“生財之道”,一隻積木熊可以炒到七八萬(wan) 元,是原價(jia) 的10倍甚至上百倍。

  雖然新文化消費蘊含著身份認同、圈層共享等意義(yi) ,但是類似的炒作、營銷手段,容易讓青年被資本的遊戲誤導。潮玩市場的火熱,使得“三無”潮玩有機可乘,大量跟風模仿的產(chan) 品、盜版產(chan) 品的出現,損害了消費者權益和原創者知識產(chan) 權。

  不管是盲盒還是潮玩,其文化價(jia) 值的核心是產(chan) 品知識產(chan) 權。隨著新青年消費群體(ti) 的崛起,新文化消費的發展空間將不斷擴大,對社會(hui) 文化的貢獻也不斷在增長。與(yu) 此同時,迫切需要相關(guan) 政策,實現知識產(chan) 權保護和促進文化消費之間的平衡,保持新文化消費的可持續性,讓優(you) 質作品得到更多關(guan) 注和支持。

  盤和林 來源:中國青年報

(責編:陳濛濛)

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