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社交還是懷舊?成年人開始在城市裏玩起“躲貓貓”

發布時間:2023-10-27 11:18:00來源: 華西都市報

  是什麽(me) 吸引成年人在城市裏玩“躲貓貓”【社交、運動,還是懷舊?】

  今年9月初,隻需要9.9元或16.8元就能玩一晚上的成人版“貓抓老鼠”遊戲在全國各大城市流行起來。據不完全統計,北上廣深蓉渝蘇杭等超過40座城市,出現了相應“躲貓貓”社群和線下活動。

  時隔一個(ge) 月,“躲貓貓”遊戲的熱度似乎迎來了冷靜期。相關(guan) 平台數據顯示,當前各大城市每晚報名“躲貓貓”遊戲的人數已經從(cong) 平均40人下滑至10人左右。

  “躲貓貓”其實就是童年時代捉迷藏的升級版,隻不過現在的“躲貓貓”遊戲借助了北鬥衛星導航係統,具有社交和運動屬性。“躲貓貓”為(wei) 什麽(me) 能迅速走紅?這種新型遊戲是否隻是曇花一現?10月23日,華西都市報、封麵新聞記者對話了遊戲的發起者、參與(yu) 者以及相關(guan) 專(zhuan) 家。

  一場遊戲超100人參與(yu) “躲貓貓”火爆超40座城市

  日前,全國各地媒體(ti) 都在報道“共享位置躲貓貓”遊戲,但遊戲究竟起源於(yu) 何處,難以查證。華西都市報、封麵新聞記者在抖音、小紅書(shu) 、B站等平台查詢發現,這款遊戲在年初就出現在了校園。

  今年2月,湖北一高校學生組織真人版“躲貓貓”,並在網絡上發布了一條關(guan) 於(yu) 共享位置“躲貓貓”的視頻,參與(yu) 者躲在下水道裏,引發網友熱議。

  9月初,新型“躲貓貓”遊戲在年輕人的圈子裏火爆起來。記者梳理網絡平台資料發現,北上廣深蓉渝蘇杭等超過40座城市,均出現了“躲貓貓”社群和線下活動。

  阿陳是成都“追風部落”遊戲社群的主理人,今年9月中旬,他組織了一次“躲貓貓”遊戲,“第一場遊戲有50人參與(yu) ,之後發展到每周基本開4場,一場遊戲人多的時候超過100人。”阿陳說。

  記者了解到,“躲貓貓”遊戲報名方式主要分兩(liang) 種:一是通過線上好友社群接龍報名,二是通過小程序自主選擇俱樂(le) 部報名。

  一款名為(wei) 粗門的潮流運動綜合平台就是其中之一,點擊進入平台首頁,就能看到“躲貓貓”遊戲的相關(guan) 資訊。在10月23日當天,北京、廣州、上海、西安、成都等多個(ge) 城市已經發布了數十場“躲貓貓”遊戲,報名遊戲玩家均超過20人。目前,這款遊戲覆蓋全國各地。

  “據平台數據顯示,截至目前,全國累計有3202個(ge) 俱樂(le) 部在做‘躲貓貓’遊戲活動,從(cong) 9月到10月23日來看,共發布了1.6萬(wan) 場‘躲貓貓’遊戲活動,時間集中在19點到22點之間,單價(jia) 在9.9元-19.9元之間。”粗門平台相關(guan) 負責人說。

  花16元參加一場遊戲 運動與(yu) 社交屬性吸引多人參與(yu)

  James第一次知道“躲貓貓”是在小紅書(shu) 看到的。今年國慶假期的一個(ge) 晚上,他和朋友來到成都東(dong) 郊記憶,花16元參加了一場線下“躲貓貓”,16元主要包括兩(liang) 條熒光手環和一瓶礦泉水。James稱,當晚一共有近50人參加,遊戲前組織者會(hui) 講解遊戲規則,所有人都會(hui) 進入高德地圖上的一個(ge) 群組裏共享位置,集體(ti) 換成湯姆貓或者傑瑞鼠的頭像,遊戲即開始。

  “我們(men) 有10分鍾的躲藏時間,‘老鼠’被抓到後要交出一條熒光手環,同時也變為(wei) ‘貓’,最終得到手環最多的‘貓’則能成為(wei) ‘貓王’。”James表示,當晚一場“躲貓貓”遊戲共兩(liang) 局,每局1小時左右,一局下來大概可以跑3-5公裏。

  一款簡單的遊戲,為(wei) 何突然爆火起來?遊戲組織者和玩家們(men) 有自己的看法。

  “我們(men) 的項目包括飛盤、露營、徒步,現在又多了一個(ge) ‘躲貓貓’遊戲。”在阿飛看來,“躲貓貓”突然流行起來,主要還是因為(wei) 這是一項兼具運動和社交屬性的遊戲。他表示,相比飛盤和腰旗橄欖球,“躲貓貓”遊戲本身沒有競技性,在“貓抓老鼠”的過程中,兩(liang) 個(ge) 群體(ti) 的玩家會(hui) 各自商討戰術,慢慢地就變得熟悉起來。

  阿生是“躲貓貓”遊戲的發燒友,9月以來,他已經參與(yu) 過20餘(yu) 場遊戲。“這是一個(ge) 上癮的遊戲。”他說,“我玩遊戲的初衷是鍛煉身體(ti) ,順便認識朋友。比起在健身房跑步,我更願意以遊戲的形式完成跑步。”在他看來,不管是“貓”還是“老鼠”,與(yu) 同伴一起商量戰術鬥智鬥勇取得勝利,除了收獲成就還有友誼。

  “‘躲貓貓’的組織成本低,所以出現了爆發性增長。”粗門平台相關(guan) 負責人說。

  或將迎來“冷靜期” 將催生更多類似遊戲出現

  風靡全國的“躲貓貓”遊戲到底能火多久?這樣的新型社交遊戲是否隻是曇花一現?記者梳理發現,當前北京、廣州、成都等各大城市每晚報名“躲貓貓”遊戲的人數已從(cong) 平均40人下滑至10人左右,這種遊戲的熱度或已迎來“冷靜期”。

  “進入10月中旬,我們(men) 社群參與(yu) ‘躲貓貓’遊戲的玩家明顯變少了,最少的時候隻有七八個(ge) 人。”阿陳說。

  談到這樣的變化,阿陳有自己的看法。他表示,很多人參加“躲貓貓”遊戲是為(wei) 了懷舊,尋找童年的樂(le) 趣,但這項遊戲過程簡單,體(ti) 驗幾次就不想再參加了。“最近我們(men) 也在想辦法,試圖對遊戲進行升級,比如加入一些新的元素,讓遊戲變得豐(feng) 富起來。”

  “不排除明年春夏季節,此款遊戲或又會(hui) 以迭代升級後的形象重新出圈。”粗門平台相關(guan) 負責人說。

  四川省社會(hui) 科學院社會(hui) 學所副研究員王楠認為(wei) ,“躲貓貓”遊戲是當下年輕人出於(yu) 情感需求和社交需求催生出來的遊戲,但這種心理上的滿足感不會(hui) 持續太久,因為(wei) 參與(yu) 者之間的聯係不會(hui) 像兒(er) 時“躲貓貓”遊戲那樣有深層次的聯係,這意味著遊戲的參與(yu) 者聚得快、散得也快。

  王楠認為(wei) ,隨著時代發展,年輕人的需求更加多元化,因此還會(hui) 催生出更多類似“躲貓貓”的遊戲出現。

  《華西都市報》2023年10月27日A10版

(責編:陳濛濛)

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