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國內遊戲市場收入首次突破3000億元 用戶規模6.68億人

發布時間:2023-12-18 15:44:00來源: 工人日報

  國內(nei) 遊戲市場收入首次突破3000億(yi) 元

  本報訊 (記者蘇墨)12月15日,《2023年中國遊戲產(chan) 業(ye) 報告》(以下簡稱報告)在2023年度中國遊戲產(chan) 業(ye) 年會(hui) 上發布。報告顯示,2023年,國內(nei) 遊戲市場實際銷售收入3029.64億(yi) 元,同比增長13.95%,首次突破3000億(yi) 元關(guan) 口。用戶規模6.68億(yi) 人,同比增長0.61%。

  報告指出,今年國內(nei) 遊戲市場收入同比增長並創新高的主因包括:疫情期間諸多負麵因素明顯消退,用戶消費意願和能力有所回升;遊戲新品集中麵市並有爆款出現,與(yu) 長線運營產(chan) 品共同撐起收入增長;普遍采用多端並發方式,對收入增長產(chan) 生明顯助益。今年我國自主研發遊戲國內(nei) 市場實銷收入2563.75億(yi) 元,同比增長15.29%。

  報告分析了2023年我國遊戲行業(ye) 總體(ti) 運行情況:一是從(cong) 業(ye) 者遵規自律及未成年人保護工作步入常態化;二是國內(nei) 遊戲市場雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振;三是商業(ye) 模式又有新拓展,通過技術發展與(yu) 應用探索,經營效益有所提升;四是持續布局海外市場,在劇烈競爭(zheng) 環境下,海外收入略有下滑;五是自研產(chan) 品挖掘並傳(chuan) 播中華優(you) 秀傳(chuan) 統文化漸成主流;六是電競入亞(ya) 影響深遠,行業(ye) 發展迎來新機遇;七是“遊戲+”跨界賦能,社會(hui) 效益與(yu) 企業(ye) 責任得到新體(ti) 現。

(責編:陳濛濛)

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