五部門:鼓勵一二級博物館設沉浸式體驗設施設備
央廣網北京11月2日消息 工信部網站日前發布了由工業(ye) 和信息化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體(ti) 育總局聯合編製的《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(以下稱《行動計劃》)。
《行動計劃》明確,虛擬現實+文化旅遊方麵,推動文化展館、旅遊場所、特色街區開發虛擬現實數字化體(ti) 驗產(chan) 品,讓優(you) 秀文化和旅遊資源借助虛擬現實技術“活起來”。開展行前預覽、虛實融合導航、導遊導覽、藝術品展陳、文物古跡複原等虛擬現實創新應用,鼓勵一二級博物館、具有條件的旅遊活動場所設置沉浸式體(ti) 驗設施設備。
《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guan) 鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產(chan) 品不斷豐(feng) 富,產(chan) 業(ye) 生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會(hui) 重要行業(ye) 領域實現規模化應用,形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群,打造技術、產(chan) 品、服務和應用共同繁榮的產(chan) 業(ye) 發展格局。融合應用方麵,在工業(ye) 生產(chan) 、文化旅遊、融合媒體(ti) 、教育培訓、體(ti) 育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破,形成至少20個(ge) 特色應用場景、100個(ge) 融合應用先鋒案例。
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