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多方解讀《網絡遊戲管理辦法》 業內人士:征求意見稿有調整空間

發布時間:2023-12-26 15:05:00來源: 證券時報網

  證券時報記者 吳誌

  12月22日,國家新聞出版署發布關(guan) 於(yu) 公開征求《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下稱《管理辦法》或《意見稿》)意見的通知。此次發布的《管理辦法》旨在加強行業(ye) 規範管理,推動高質量可持續發展,《管理辦法》共八章、六十四條。

  《管理辦法》發布後引發市場熱議。近日,多位分析師、多家上市遊戲公司接受了證券時報記者采訪。“《管理辦法》的整體(ti) 思路還是為(wei) 了健康、繁榮遊戲行業(ye) ,接下來主管部門也會(hui) 爭(zheng) 取聽取企業(ye) 、市場等各方麵意見,最終敲定《管理辦法》。”有分析師向證券時報記者表示。

  促進行業(ye) 繁榮健康

  “這次《管理辦法》,其實是對過去三年左右網絡遊戲監管法律法規缺失的補漏。原本的《網絡遊戲管理暫行辦法》在2019年就已廢止,遊戲行業(ye) 需要一個(ge) 提綱挈領式的管理辦法,對行業(ye) 監管進行統一的規範。”信達證券傳(chuan) 媒互聯網及海外首席分析師馮(feng) 翠婷告訴證券時報記者。

  2019年7月23日,中華人民共和國文化和旅遊部正式印發《文化和旅遊部關(guan) 於(yu) 廢止<網絡遊戲管理暫行辦法>和<旅遊發展規劃管理辦法>的決(jue) 定》(中華人民共和國文化和旅遊部令第2號),決(jue) 定廢止《網絡遊戲管理暫行辦法》。

  “對於(yu) 行業(ye) 來說,有規範比沒規範好。有了《管理辦法》後,各大企業(ye) 會(hui) 對監管的要求更加清晰,也有利於(yu) 行業(ye) 的向上發展。”馮(feng) 翠婷說。

  中金公司12月25日在研報中表示,《管理辦法》意在彌補行業(ye) 管理辦法缺失問題,部分條例細化表述引發社會(hui) 廣泛討論。梳理我國遊戲行業(ye) 重點法規、主管部門發展更替曆程可知,此前舊版《暫行辦法》於(yu) 2019年廢止,國家新聞出版署於(yu) 12月22日午間發布的新《管理辦法》意在彌補管理辦法缺失問題。

  “我們(men) 判斷《意見稿》在吸納各方意見完善後對遊戲行業(ye) 商業(ye) 模式無本質改變。”中金公司研報提到。

  12月23日,國家新聞出版署有關(guan) 負責人也表示,征求意見稿立足於(yu) 保障和促進網絡遊戲行業(ye) 繁榮健康發展,對解決(jue) 網絡遊戲經營單位準入等問題作了明確,設立了“保障與(yu) 獎勵”專(zhuan) 章,提出一係列鼓勵措施。同時,對保護未成年人和消費者權益作了規定。

  “結合遊戲行業(ye) 健康穩定發展現狀及監管狀態,我們(men) 認為(wei) 其本意為(wei) 體(ti) 現扶優(you) 限劣,保證遊戲行業(ye) 高質量發展,打擊不良內(nei) 容,同時設置對應獎勵,支持優(you) 質遊戲、支持優(you) 質遊戲企業(ye) 走出去,有助於(yu) 行業(ye) 長期健康發展。”中金公司研報表示。

  “《管理辦法》性質上屬於(yu) 行業(ye) 規範的過程文件之一。其實近四五年,監管一直在規範遊戲行業(ye) ,比如前兩(liang) 年推行的實名製、未成年人保護等。所以此次的《管理辦法》,也是行業(ye) 規範的過程文件之一,從(cong) 這個(ge) 角度講,沒必要對政策過分解讀。”A股某上市遊戲公司高管向證券時報記者表示。

  征求意見稿並非終稿

  《管理辦法》發布後,部分條款引發熱議。12月23日,國家新聞出版署有關(guan) 負責人表示,部門規章向社會(hui) 公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規章條款的過程。對於(yu) 各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內(nei) 容提出的關(guan) 切和意見,國家新聞出版署將認真研究,並將在繼續聽取相關(guan) 部門、企業(ye) 、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。

  遊戲工委內(nei) 部人士此前也向媒體(ti) 表示,既然是征求意見稿,表明當前階段各界可暢所欲言,以使其切實可行、更為(wei) 完善。

  “征求意見稿不是終稿。”馮(feng) 翠婷表示,“比如今年4月份的《生成式人工智能服務管理辦法》的征求意見稿,與(yu) 7月份最終落地的《辦法》,對比起來差別還是很大的。也能看得出來,監管部門公開征詢意見的過程,其實是一個(ge) 規範立法的過程。”

  華東(dong) 某大型券商分析師林俊(化名)也向記者表示,《管理辦法》的整體(ti) 思路還是為(wei) 了健康、繁榮遊戲行業(ye) 。目前討論度比較高的主要還是幾條相對較新的、針對遊戲運營的條款。“目前國家新聞出版署相關(guan) 負責人也已表態,後續會(hui) 在廣泛征求意見之後,做出適當處理。我覺得這個(ge) 表態還是比較積極的,最終的《管理辦法》肯定會(hui) 廣泛聽取企業(ye) 、市場等各方麵意見。”

  中金公司在研報中表示,《意見稿》發布後,版署相關(guan) 負責人及時回複解釋,表明了旨在保障和促進網絡遊戲行業(ye) 繁榮健康發展的宗旨。“《意見稿》向社會(hui) 公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規章條款的過程。將在認真研究,並繼續聽取相關(guan) 部門、遊戲企業(ye) 、用戶等意見的基礎上修改完善。”

  “《管理辦法》確實已經醞釀比較長時間了,很多條文之前也是跟企業(ye) 征求過意見的,這次主要是有一些新的條文,整體(ti) 來看,我覺得《管理辦法》裏麵有很多可以探討和操作的部分。遊戲公司可以根據《管理辦法》的大思路,對自己的產(chan) 品進行一些微調或調整,後續的落地,肯定還是會(hui) 繼續征求企業(ye) 和各方的意見。”林俊表示。

  馮(feng) 翠婷認為(wei) ,《管理辦法》在細節上的確有修改的空間。“比如目前市場討論度最高的第十七條提到不能強製對戰。其實之前的相關(guan) 規定中已經有這一條,隻是口徑上稍微有一些出入。這次《管理辦法》對強製對戰的規定,其實相對模糊,也留下了市場討論和修改的空間。”

  版號數量創單月新高

  12月25日,國家新聞出版署發布2023年12月國產(chan) 網絡遊戲審批信息。105款國產(chan) 遊戲獲得版號,單月審批數量過百,創今年單月新高。此前,國家新聞出版署於(yu) 12月22日發布了新一批進口網絡遊戲版號,共有40款進口遊戲獲得版號。

  截至12月25日,今年累計發放遊戲版號1075款,其中國產(chan) 977款,進口98款,數量居近三年之首。

  12月25日,中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 遊戲工委微信公眾(zhong) 號發文稱,12月份新批國產(chan) 網絡遊戲版號數量過百,持續釋放支持網絡遊戲行業(ye) 繁榮健康發展的積極信號。文章提到,國家新聞出版署發布了新批準的105款國產(chan) 遊戲版號,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業(ye) 範圍也更廣,中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 遊戲工委和廣大遊戲企業(ye) 深受鼓舞。

  遊戲工委文章表示,這次新批版號,是繼12月22日新批準一批進口網絡遊戲版號後,國家新聞出版署又批準發布的一批國產(chan) 網絡遊戲版號,有力展示了主管部門積極支持網絡遊戲發展的鮮明態度。

  “版號的發放,體(ti) 現了主管部門對遊戲產(chan) 業(ye) 的嗬護。這次國產(chan) 遊戲版號的數量確實是遠高於(yu) 此前,我覺得這些都是在堅定市場信心,對於(yu) 行業(ye) 整體(ti) 發展,還是有很大幫助的。後續我們(men) 也是比較看好,不用過於(yu) 悲觀。”林俊表示。

  “版號的穩定供給,對行業(ye) 的發展非常重要。所以,從(cong) 近期版號的發放情況其實能看出來,善意的信號還是很明顯的,監管部門一直在推動遊戲行業(ye) 的健康發展。版號發放的常態化,其實就表明整個(ge) 行業(ye) 是在走向健康發展的。”馮(feng) 翠婷說。

  從(cong) 數據來看,近年來,我國遊戲產(chan) 業(ye) 整體(ti) 發展平穩。近期發布的《2023年中國遊戲產(chan) 業(ye) 報告》顯示,2023年,國內(nei) 遊戲市場實際銷售收入3029.64億(yi) 元,同比增長13.95%,首次突破3000億(yi) 元關(guan) 口。遊戲用戶規模6.68億(yi) 人,同比增長0.61%,為(wei) 曆史新高點。

  2023年,我國自主研發遊戲國內(nei) 市場實銷收入2563.75億(yi) 元,同比增長15.29%。此外,自研產(chan) 品海外實銷收入163.66億(yi) 美元,規模連續四年超千億(yi) 元人民幣。

  12月25日,包括愷英網絡、巨人網絡、三七互娛、電魂網絡、吉比特、完美世界、星輝娛樂(le) 等在內(nei) 的多家A股上市公司公告,擬回購或增持公司股份。多家公司公告中提到,增持或回購,是基於(yu) 對中國遊戲行業(ye) 高質量發展的長期看好及對公司價(jia) 值的高度認可。

  校對:劉榕枝

(責編:常邦麗)

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