“白刃”元宇宙:Meta向左,蘋果向右
對蘋果來說,2022年或許是平淡的一年。iphoness14係列稱不上驚喜,供應鏈也頻頻出問題。而明年的蘋果,可能要迎來一個(ge) 重磅產(chan) 品——混合現實頭顯。這也是被外界看作元宇宙入口的產(chan) 品。不過,雖然元宇宙之火早已轟轟烈烈,入局者更不乏大佬巨頭,但在這個(ge) “燒錢黑洞”裏,誰都隻是初學者。比如剛剛經曆了萬(wan) 人大裁員的Meta。
MR頭顯明年上線
當地時間13日,據彭博社報道,蘋果的下一款主要產(chan) 品——混合現實(MR)頭顯,可能明年會(hui) 麵世。這款頭顯被稱為(wei) “Apple Reality Pro”,定價(jia) 在2000美元到3000美元之間,將運行名為(wei) realityOS的新操作係統,其中將包括Messages、FaceTime和地圖等蘋果核心應用的MR版本。該操作係統首個(ge) 版本代號為(wei) Oak,正在進行內(nei) 部收尾工作。
此外,該設備的攝像傳(chuan) 感器還可掃描用戶雙腿,使虛擬人物形象也能反映用戶的腿部動作。相較之下,Meta的元宇宙平台上,用戶形象一般隻有上半身,因為(wei) 設備無法掃描用戶腿部動作。
來風未必空穴。有太多信息都在佐證蘋果從(cong) 很早就開始研發AR設備——專(zhuan) 利、收購、供應鏈、招聘。眼下矽穀寒氣逼人,但是蘋果頭顯團隊卻熱火朝天。剛剛過去的周末,他們(men) 一口氣發布3個(ge) 崗位招聘,全部麵向AR/VR應用開發。
事實上,今年6月,蘋果WWDC 2022大會(hui) 發出宣傳(chuan) 海報時,就有人猜測蘋果將會(hui) 發布自己的頭顯設備,因為(wei) 在當時發布的海報當中,有一個(ge) 戴著眼鏡的小夥(huo) 子形象。而這個(ge) 眼鏡就被認為(wei) 是蘋果最新的AR設備。但是最後WWDC大會(hui) 一直到結束都沒有發布任何有關(guan) 的產(chan) 品。
互聯網時評人張書(shu) 樂(le) 表示,蘋果在AR和VR上布局多年,也積累了大量的人才、專(zhuan) 利和相應的產(chan) 業(ye) 鏈準備。其實早就可以推出頭顯來搶跑,但正如蘋果一貫的風格,像蘋果汽車一般,不到自己滿意並有顛覆感,不會(hui) 將一個(ge) 試驗品丟(diu) 到市場上讓用戶試錯、消費蘋果的技術範式美譽度。
誰的元宇宙
外界普遍認為(wei) ,蘋果頭顯將在2022年秋季和2023年夏季之間的某個(ge) 時刻官宣,並於(yu) 2023年正式向消費者出售。這也是2015年Apple Watch發布以來,蘋果首次開啟一條全新的產(chan) 品線。同時,這款頭戴設備將使得蘋果與(yu) 行業(ye) 領先的VR設備供應商Meta展開更激烈的競爭(zheng) 。
目前,Meta在頭顯方麵稱得上是一家獨大。根據IDC的數據,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬(wan) 台,同比大增92.1%,其中VR頭顯出貨量達1095萬(wan) 台,年出貨量正式突破1000萬(wan) 台的奇點。而截至今年6月,Meta占據了全球VR設備市場的90%份額。
對於(yu) 產(chan) 品布局以及發布時間,北京商報記者聯係了蘋果公司,但截至發稿未收到回複。不過,張書(shu) 樂(le) 認為(wei) ,該產(chan) 品短時間內(nei) 提前推出的可能性不大,因為(wei) 在產(chan) 能上和產(chan) 業(ye) 鏈構架上還需要時間,以及在配合頭顯的硬件生態、輔助軟件以及更為(wei) 重要的呈現內(nei) 容準備。其中不止是視頻,還有遊戲,更需要在發布會(hui) 後讓蘋果生態影響下的眾(zhong) 多參與(yu) 者綻放腦洞和全速“備貨”,百十來天的準備期其實很短。
除了硬件外,軟件係統也是無法忽視的領域。有分析人士表示,以蘋果的野心,不會(hui) 僅(jin) 限於(yu) 出售硬件設備,肯定想建立一個(ge) 涵蓋硬件、軟件和服務的“元宇宙生態”。
互聯網分析師楊世界對北京商報記者表示,從(cong) 用戶到開發者再到從(cong) 業(ye) 人員,所有人都在等待蘋果的靴子落地。一方麵大家都知道現在的頭戴設備都不夠好,產(chan) 品交互上尤為(wei) 突出;另一方麵,在整個(ge) 科技行業(ye) 談產(chan) 品設計、談用戶體(ti) 驗往往都離不開蘋果。蘋果在產(chan) 品設計上的權威、對供應鏈的掌控以及資金的投入都是別人無法超越的存在。
還是好時代嗎
在Meta、穀歌、微軟等一眾(zhong) 科技互聯網企業(ye) 搶跑之下,蘋果的產(chan) 品卻一再延遲。如今,蘋果終於(yu) 到來,但元宇宙的故事似乎沒那麽(me) 吸引人了。
一年前,Meta通過“改名換命”的方式選擇All in元宇宙,是為(wei) 了給自己現有業(ye) 務尋找一條新的出路。一年後,元宇宙卻成為(wei) Meta棘手的難題之一。Meta的核心廣告業(ye) 務受到蘋果隱私策略調整和全球經濟放緩的雙重影響,股價(jia) 已經從(cong) 高峰下跌了超過70%,損失超過7300億(yi) 美元的市值。
還有持續擴大的虧(kui) 損。負責元宇宙軟硬件的Reality Labs部門今年以來已經虧(kui) 損了94億(yi) 美元,同時已經發售兩(liang) 年的Quest 2也出現了銷售疲軟,營收僅(jin) 為(wei) 2.85億(yi) 美元,遠遠低於(yu) 分析師普遍預期的4.06億(yi) 美元,也低於(yu) 二季度的4.52億(yi) 美元。
押寶元宇宙失敗,也被視為(wei) “矽穀小神童”紮克伯格職業(ye) 生涯的滑鐵盧。由此,Meta也開始了轟轟烈烈的萬(wan) 人大裁員。當地時間9日,Meta宣布將裁員1.1萬(wan) 人,約為(wei) 團隊規模的13%,為(wei) 該公司曆史上首次大規模裁員。
對於(yu) 元宇宙的現狀,中國移動通信聯合會(hui) 元宇宙產(chan) 業(ye) 委員會(hui) 執行主任於(yu) 佳寧指出,VR設備僅(jin) 僅(jin) 隻是元宇宙的入口,元宇宙的應用還在不斷探尋和發展中,它的爆發將取決(jue) 於(yu) 其他信息技術的發展和融合創新,是一個(ge) 相對比較長期的旅程。這也導致了許多用戶對Meta的希望有多大失望就有多大。
事實上,這不僅(jin) 僅(jin) 是Meta的心病,也是整個(ge) 行業(ye) 的軟肋。“對於(yu) 任何一個(ge) 新趨勢而言,其發展速度都看似遲緩,處於(yu) 沉默且不被人看好的探索期。市場對新趨勢的反饋都會(hui) 存在一段時間的陣痛期。”於(yu) 佳寧坦言。
至少目前,在元宇宙裏,還沒有一家廠商能夠真正獨當一麵。芯片、硬件、交互,都是一次從(cong) 零開始的征途。紮克伯格不久前也袒露出這種行業(ye) 拐點的焦慮——“我每天都在戰壕裏”。
北京商報記者 方彬楠 趙天舒
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