廣州以文創推動製造業立市 VR設備已占全球市場20%
中新社廣州8月23日電 (王華 楊銘)廣州市政府新聞辦公室23日舉(ju) 辦“廣州‘二次創業(ye) ’再出發”之文化創意產(chan) 業(ye) 媒體(ti) 訪談會(hui) 。廣州市現代城市更新產(chan) 業(ye) 發展中心(簡稱“廣州市產(chan) 發中心”)公布信息顯示,廣州市遊戲產(chan) 業(ye) 年營收近1000億(yi) 元(人民幣,下同),該市以文創賦能拉動文化裝備製造、用文創推動製造業(ye) 立市,VR遊藝設備產(chan) 品已占全球市場20%份額。
據廣州市產(chan) 發中心介紹,廣州文創產(chan) 業(ye) 特別是遊戲動漫頗具實力,以遊戲產(chan) 業(ye) 為(wei) 例,2022年,該市遊戲產(chan) 業(ye) 營業(ye) 收入近1000億(yi) 元,占全國市場份額約三分之一。目前,全市共有文化產(chan) 業(ye) 園區702家,主要為(wei) 數字創意產(chan) 業(ye) 園區,其中產(chan) 值超百億(yi) 園區5家。
廣州市產(chan) 發中心負責人江浩表示,廣州市文化創意產(chan) 業(ye) 基礎紮實,但也麵臨(lin) IP不足、體(ti) 驗場景少等痛點。
他認為(wei) ,文化與(yu) 旅遊相結合,要把文化中的內(nei) 容、知識變成產(chan) 品,以產(chan) 品化的形式體(ti) 現嶺南文化的“新、實、活、創”;目前中國旅遊消費正處於(yu) 升級換代中,旅遊消費者不再滿足於(yu) 觀光旅遊,更期望與(yu) 當地文化進行深度互動,“以文賦旅”,利用AI、VR等數字技術打造沉浸式場景正成為(wei) 文旅產(chan) 業(ye) 新的增長點;將各類文旅資源串聯起來,用遊客思維、資本的力量、互聯網手段賦能“串珠成鏈”,創新業(ye) 態,可進一步打響廣州文旅品牌。(完)
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