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2021年湖南省電子競技大賽年度盛典暨CEM產業峰會落幕

發布時間:2022-01-12 16:43:00來源: 人民網

  人民網長沙1月12日電 (匡瀅 實習(xi) 生 吳可佳)“互聯網+文旅+體(ti) 育”跨界融合,助力互聯網文旅產(chan) 業(ye) 轉型升級。1月11日,“‘技’往開來·更‘競’一步”2021年湖南省電子競技大賽年度盛典暨CEM產(chan) 業(ye) 峰會(hui) 在長沙舉(ju) 行。

  據悉,2021年湖南省電子競技大賽自2021年11月26日正式啟動以來,相繼舉(ju) 辦了“英雄聯盟明星表演秀暨COSPLAY真人賽、湖南電子競技大賽(CEM)城市賽、‘鬥’戰英雄·湖南電子競技短視頻PK賽、2021年網絡安全知識進校園活動專(zhuan) 題講座、‘電子競技員’電競前線·電競人才技能評選活動”等各類電競係列活動,三湘四水多點聯動、線上線下相互呼應。

  “電競產(chan) 業(ye) 作為(wei) 誕生於(yu) ‘互聯網+’時代的新型文體(ti) 產(chan) 業(ye) ,脫離了空間和時間的束縛,持續為(wei) 消費者帶來多元豐(feng) 富的體(ti) 驗,帶動了文創、遊戲、體(ti) 育、旅遊等產(chan) 業(ye) 的跨越式發展,是新形勢下文旅產(chan) 業(ye) 融合發展和消費結構轉型的催化劑,前景廣闊、潛力巨大。”活動現場,長沙市委宣傳(chuan) 部副部長、長沙市文化旅遊廣電局黨(dang) 組書(shu) 記、局長郭潤葵表示。

  《2020年中國遊戲產(chan) 業(ye) 報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從(cong) 2019年的947.27億(yi) 元增長至2020年的1365.57億(yi) 元,同比增長44.16%;2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億(yi) 人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。作為(wei) 全國文化中心、科技創新中心,湖南電競產(chan) 業(ye) 基礎良好,互聯網上網服務場所單位企業(ye) 數量、電競職業(ye) 選手、從(cong) 業(ye) 人員數量在國內(nei) 名列前茅,在發展電競產(chan) 業(ye) 方麵具有得天獨厚的優(you) 勢。

  此次大賽釋放了湖南支持電競產(chan) 業(ye) 發展的積極政策信號,將吸引更多國內(nei) 外優(you) 質資源落戶湖南,進一步培育並優(you) 化電競產(chan) 品研發授權、俱樂(le) 部運營、裝備製造、衍生品開發等產(chan) 業(ye) 鏈布局,引導樹立正確的電子競技概念認知,營造開放共贏、健康向上的發展環境,進而推動湖南省電子競技產(chan) 業(ye) 和互聯網文化旅遊產(chan) 業(ye) 的高質量發展,為(wei) 湖南文化產(chan) 業(ye) 發展培育新的增長點。

(責編: 李文治)

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