“元宇宙”帶火的虛擬服裝,別成為新的智商稅
作者:熊誌
近日,新京報貝殼財經記者發現,在一些社交平台上,虛擬服裝、虛擬配飾、甚至虛擬翅膀都可以實現穿戴,打造“專(zhuan) 屬時裝大片”。不過,一件穿在照片上的衣服,同樣引來概念炒作質疑聲:199元買(mai) 張圖?這似乎又是一場收割智商稅的遊戲。
虛擬服裝不是新概念了,從(cong) 早期的QQ秀,到現在的遊戲皮膚等,基本上都是屬於(yu) 虛擬服裝的範疇。在“元宇宙”的虛擬世界概念爆火後,虛擬服裝的熱度繼續升級,在一些社交平台上,虛擬服裝的展示、分享、交易越來越多,並且有的虛擬服裝還被當成數字藏品。
不過,正如媒體(ti) 報道提到的,披上“元宇宙”等時髦的外衣之後,虛擬服裝的交易價(jia) 格水漲船高,也讓它出現了概念炒作的危險,這種泡沫和亂(luan) 象不可不察。
這並不是否定虛擬服裝的價(jia) 值。事實上,不管是遊戲裏的皮膚道具,還是虛擬服裝,這類產(chan) 品都是要投入精力設計、製作才能有產(chan) 出的,也有它的獨特價(jia) 值。
可能有的人不理解,為(wei) 何會(hui) 有人花費大價(jia) 錢,買(mai) 一套現實中根本不存在的服裝?其實隨著互聯網的發展,很多活動轉移到了線上,一些虛擬服裝同樣能給人帶來精神上的體(ti) 驗,而且虛擬服裝也具有互聯網社交屬性,一些限量版產(chan) 品賣到高價(jia) 並非毫無道理。
不過,虛擬服裝熱度逐漸提升、交易更加流行的同時,也得看到,這並不是一個(ge) 發展成熟、規則完善的市場。
比如據報道,有的虛擬服裝被商家賦予唯一性,在打上唯一、限量等標簽後,可以賣到一個(ge) 高價(jia) 。然而,這種市售的虛擬服裝,並不像正規的數字藏品那樣,有專(zhuan) 屬且不可複製和篡改的編號和代碼,那麽(me) ,如何界定作為(wei) 商品的虛擬服裝的所有權呢?
道理很簡單,你在實體(ti) 店購買(mai) 一件衣服,那這件衣服就是你的了,而你買(mai) 一件虛擬服裝,這件虛擬服裝沒有獨特的編號和代碼,就很難證明你擁有它,畢竟,它甚至都不像遊戲皮膚那樣能和個(ge) 人注冊(ce) 的遊戲角色綁定。
在有的虛擬服裝價(jia) 格被炒作到幾千甚至數萬(wan) 元的背景下,交易規則、憑證的缺失,虛擬服裝就像報道所提到的,可以“沒有任何限製地創作與(yu) 呈現、分享”,那麽(me) 這種交易很容易衍生出一些糾紛,原創保護同樣是一個(ge) 大難題。
另一方麵,即便打上了“元宇宙”的時髦標簽,這個(ge) 行業(ye) 卻談不上有多高大上,而是“門檻低、成本低、風險低”,一些設計者甚至對服裝完全沒有了解就入了行。
作為(wei) 一個(ge) 快速發展的行業(ye) ,這種低門檻的特征,容易讓新入行的玩家,因為(wei) 信息壁壘而麵臨(lin) 被割韭菜的危險。他們(men) 花費不菲,買(mai) 到的所謂唯一版、限量版虛擬服裝,很可能就是炒作出來的一張簡單的P圖而已,甚至連所有權證明都沒有。
目前,對於(yu) 數字藏品並沒有專(zhuan) 門的法律法規。虛擬服裝的交易,本身是一種市場化的行為(wei) ,沒有禁止的必要。但考慮到現在的一些亂(luan) 象,有必要加快完善行業(ye) 規則和標準,包括虛擬服裝的交易流程、所有權確權規則、原創保護等等。
同時,一些互聯網社交平台作為(wei) 虛擬服裝的重要交流展示窗口,甚至是市場交易的間接渠道,也應該加強規範引導,避免自身成為(wei) 虛擬產(chan) 品炒作、欺詐的幫凶。(熊誌)
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