電競圈亂象:粉絲互撕、“演員”攪局、博彩成風
原標題:粉絲(si) 互撕、拉組CP、“演員”攪局、博彩成風……“競圈”亂(luan) 象調查
上篇:選手偶像化,粉絲(si) 飯圈化
“守護全世界最好的XX”“對家惹事不給眼神,拉黑舉(ju) 報走起”……隨著電子競技火爆出圈,電競戰隊和選手獲得了極高的關(guan) 注度和規模巨大的粉絲(si) 群體(ti) ,但半月談記者同時發現,互撕、控評、無腦維護等飯圈亂(luan) 象正向電競領域滲透。
選手很忙,粉絲(si) 更忙
隨著英雄聯盟等一係列遊戲的出圈,電子競技逐漸成為(wei) 互聯網世界中一個(ge) 頗有熱度的領域。在激烈的比賽中,進行高難度操作、“Carry”全場的電競選手也因電子競技的高關(guan) 注度,從(cong) 不被看好的“網癮少年”成了萬(wan) 眾(zhong) 矚目的偶像。
2021年11月7日淩晨,2021英雄聯盟全球總決(jue) 賽中,中國大陸賽區的EDG戰隊奪冠。比賽勝利後,不少電競粉絲(si) 心情激動,甚至做出一些出格的行為(wei) ,比如大學校園驚現男生集體(ti) 裸奔、倒立洗頭……甚至有學生在國旗杆上升起了EDG的隊旗。這些嘩眾(zhong) 取寵的慶祝行為(wei) 被拍成短視頻,在各大社交平台傳(chuan) 播。
除了極端行為(wei) 以外,電競賽事的談論氛圍也開始變得草木皆兵。“比賽後,選手發揮得不好,大家在貼吧、論壇上進行討論,是再正常不過的事情。”遊戲博主嘉琪說,“現在對於(yu) 一些高人氣選手,如果在微博上討論時帶上大名,很可能被‘巡邏’的粉絲(si) 抓到,態度好點的‘勸刪’,態度不好就直接開罵。”
“電競搞起打投那一套,比選秀還累人。”某英雄聯盟選手的粉絲(si) 小雨對曾參與(yu) 的一次英雄聯盟全明星賽投票印象很深,“當時有兩(liang) 個(ge) 可以去國外參加全明星賽的名額,因為(wei) 國服賬號每天能投的票數有限,大家還要‘翻牆’去美服、歐服甚至巴西服投票,超話裏每隔一段時間還會(hui) 有人做表格分析自家選手的出線形勢,每個(ge) 粉絲(si) 壓力都很大。”
電競選手緣何“偶像化”
“隨著電競職業(ye) 化、正規化,資本助推產(chan) 業(ye) 鏈完善,網絡直播興(xing) 起,電子競技的盤子越做越大,但對於(yu) 整個(ge) 行業(ye) 來說,單憑遊戲愛好者們(men) 的消費能力還遠遠不能支撐這一市場。”嘉琪說。
EDG電子競技俱樂(le) 部經理姬星曾在一次直播中表示,俱樂(le) 部很難維持收支平衡。行業(ye) 火爆和俱樂(le) 部生存困境之間的矛盾讓“電競造星”以獲得廣告收入成為(wei) 剛需。以人氣選手簡自豪為(wei) 例,在其戰績巔峰的2018年,奔馳、耐克、肯德基等諸多一線品牌紛紛向選手個(ge) 人及所屬戰隊伸出變現橄欖枝。
而在造星成功後,選手商業(ye) 價(jia) 值和電競飯圈亂(luan) 象頻發就成了整個(ge) 行業(ye) 需要平衡的問題。“電競圈現在多出許多‘雲(yun) 玩家’。”嘉琪告訴半月談記者,“這些‘雲(yun) 玩家’很少打遊戲,卻能就一場比賽中選手的變形操作與(yu) 其他網友‘大戰三百回合’,對選手的關(guan) 注也並非他們(men) 的技術和操作,而是選手外貌、CP(網絡上的親(qin) 密關(guan) 係)、戰隊成員關(guan) 係、俱樂(le) 部對選手的待遇等一些遠離電子競技專(zhuan) 業(ye) 的東(dong) 西。”
隨著電競飯圈化的深入,無論是遊戲廠商還是電競俱樂(le) 部都收獲了真實的紅利:好看的微博數據、秒售空的周邊產(chan) 品、線下比賽時的各類應援……但與(yu) 此同時,來自電競飯圈化的“反噬”也令俱樂(le) 部和選手頭疼不已。
以“電競CP”作為(wei) 關(guan) 鍵字在B站上進行檢索,能夠出現多達50頁的視頻結果,遍及諸多類型。對此,原FPX戰隊選手劉青鬆就曾經在自己的“超話”中喊話粉絲(si) ,要求停止給自己“拉CP”的行為(wei) 。
也有業(ye) 內(nei) 人士表示,電競飯圈化後產(chan) 生的“黑粉”會(hui) 成為(wei) 電競俱樂(le) 部商業(ye) 競爭(zheng) 的工具。“一些‘黑粉’善於(yu) 拿賽事結果來做文章,部分拉踩行為(wei) 背後則有更明確的商業(ye) 目的。”某俱樂(le) 部負責人告訴半月談記者,在一次俱樂(le) 部賽事失利後,部分其他俱樂(le) 部旗下賬號或關(guan) 聯賬號集體(ti) 轉發或點讚一些抹黑言論,汙蔑其假賽,甚至上升至對選手教練的人身攻擊,對俱樂(le) 部聲譽造成了不良影響。
關(guan) 注比賽才是對選手最大的支持
專(zhuan) 家認為(wei) ,電競飯圈化首先受到影響的會(hui) 是職業(ye) 選手,選手在個(ge) 人影響力提升的同時,其所代表的也不僅(jin) 僅(jin) 是個(ge) 人,而是代表著隊伍乃至整個(ge) 行業(ye) 。作為(wei) 一名公眾(zhong) 人物,言行舉(ju) 止都會(hui) 被關(guan) 注,尤其是在受眾(zhong) 群體(ti) 普遍年輕化的電競行業(ye) ,能否對粉絲(si) 起到正向引導需要打一個(ge) 問號。
許多電子競技選手出道時年紀本身不大,尚未形成正向穩定的三觀,追捧之下很容易自我迷失。前電競職業(ye) 選手、遊戲主播盧本偉(wei) ,就曾經在直播中公然教唆粉絲(si) 打人,產(chan) 生極其惡劣的影響。
業(ye) 內(nei) 人士認為(wei) ,電子競技本身與(yu) 傳(chuan) 統體(ti) 育項目相同,需要選手通過努力訓練來獲得優(you) 異的成績。飯圈化所帶來的熱度、流量並不會(hui) 對比賽結果產(chan) 生任何影響,反而是因此帶來的廣告、綜藝拍攝會(hui) 占用日常訓練的時間,這對於(yu) 一個(ge) 純粹熱愛電競的選手來說是得不償(chang) 失的。
“雖然電子競技的生長土壤與(yu) 傳(chuan) 統體(ti) 育項目不同,但粉絲(si) 們(men) 應將關(guan) 注的重心轉移到比賽,以選手在賽場上的表現和成績為(wei) 評判標準,允許客觀公正的探討和交流。”嘉琪說,飯圈文化中的過度追捧、無腦維護,無助於(yu) 行業(ye) 的健康發展和選手本人的競技成長。
LGD電子競技俱樂(le) 部CEO潘婕表示,相對成熟的俱樂(le) 部如今對選手管理都較為(wei) 嚴(yan) 格,注重參賽選手與(yu) 俱樂(le) 部形象的塑造,一般禁止官方的粉絲(si) 應援活動,也禁止設立官方粉絲(si) 團或開展粉絲(si) 打榜活動。俱樂(le) 部負責人普遍希望,通過更加明確行業(ye) 規定或內(nei) 部條例,選手將精力更加集中於(yu) 訓練與(yu) 賽事本身,而非經營自己的粉絲(si) 團體(ti) 。
下篇:博彩伴假賽,主播遇“演員”
中國大陸賽區戰隊EDG獲得2021英雄聯盟全球總決(jue) 賽冠軍(jun) ,是近期電競圈內(nei) 最激動人心的事件之一,其受關(guan) 注程度之高,絲(si) 毫不亞(ya) 於(yu) 傳(chuan) 統大型體(ti) 育賽事。電競這一擁有青少年基礎的運動項目正在為(wei) 越來越多人所接受;但同時,假賽、博彩等亂(luan) 象被頻頻曝光。這時刻提醒從(cong) 業(ye) 者,想要形成比肩傳(chuan) 統體(ti) 育競技項目的完整生態,電競仍有一段長路要走。
假賽博彩緣何消散不去
2022年杭州亞(ya) 運會(hui) ,電競項目將走進賽場,有人感慨電競的黃金時代已然來臨(lin) 。然而,半月談記者調查發現,在電競圈,假賽、博彩“幾朵烏(wu) 雲(yun) ”始終消散不去。
早在2010年,作為(wei) 電競生態相對完備的國家,韓國就曾發生大規模《星際爭(zheng) 霸》項目假賽事件。近年來,相對火熱的英雄聯盟、CS∶GO等項目也頻頻有選手因假賽遭禁賽。
禁賽等於(yu) 給選手的職業(ye) 生涯“判了死刑”,但假賽依舊層出不絕,其背後是電競博彩這座“灰色金礦”。
2021年10月,前電競職業(ye) 選手、遊戲主播滕楊天下等7人因在菲律賓境內(nei) 從(cong) 事架設“競技寶”網絡賭博平台,並通過微博、QQ群、鬥魚直播平台等媒介大肆宣傳(chuan) 推廣,被安徽省六安市中級人民法院判處有期徒刑3年至7年不等。
巨野電競負責人樊偉(wei) 表示,電競圈內(nei) 假賽博彩來創收的情況普遍,有的戰隊的讚助商本身就是博彩公司。
半月談記者點開數家電競俱樂(le) 部的讚助商網站頁麵,發現這些讚助商主要經營虛擬物品博彩。參與(yu) 者可以將遊戲中獲取的虛擬物品在讚助商網站頁麵上掛牌出售,或者用以押注。
“虛擬物品博彩隻是灰色業(ye) 務的一部分,大型賽事後麵往往存在大額現金交易,一般都是通過這類網站頁麵做中間人,由俱樂(le) 部和選手商談好‘劇本’,實際比賽時按劇本押注然後線下交易。”樊偉(wei) 說,現在電競博彩的開盤主要由博彩公司、俱樂(le) 部、賽事主辦方幾方共同參與(yu) 。
直播領域是電競的重要延伸,但即便部分退役選手轉型成為(wei) 主播,也依舊難以逃脫“假賽演員”的“圍剿”。在一些直播平台,電競項目的頭部主播在日常直播過程中,會(hui) 遇到博彩網站派遣的“演員”隊友或者對手,他們(men) 通過同時進行遊戲匹配的方式,精準與(yu) 主播加入同一場遊戲當中。
有的“演員”將遊戲名改為(wei) 博彩網站名稱,間接通過主播的人氣增加曝光率;有的打開盤口,通過“演員”操縱遊戲勝負賺取利益。
運營維艱,行業(ye) 生態仍待健全
不少業(ye) 內(nei) 人士表示,部分俱樂(le) 部及選手參與(yu) 謀劃假賽,根源在於(yu) 當前電競俱樂(le) 部的盈利能力遠不能支持組織正常運轉,許多選手的收入沒有保障,假賽獲利就成了增收方式。
“從(cong) 賬麵來看,幾乎沒有俱樂(le) 部是盈利的。許多頭部俱樂(le) 部都掙紮在收支平衡線上,二三線的日子就更難過。”DOTA2解說張羽表示,俱樂(le) 部很大程度上隻能通過廣告來獲取收入,但投放方品牌的曝光度與(yu) 隊伍成績成正比,“贏者通吃”現象明顯。
為(wei) 擺脫經營陷阱,國內(nei) 某電子競技俱樂(le) 部負責人告訴半月談記者:“頭部俱樂(le) 部已經開始嚐試通過自製內(nei) 容、異業(ye) 合作來探索自己的縱向商業(ye) 能力。但相較於(yu) 其他已成熟的行業(ye) ,電競仍然是新興(xing) 行業(ye) ,整個(ge) 行業(ye) 規則還處在一個(ge) 相對不完善的階段。”造血機製的缺乏,也使得相關(guan) 人才缺口較大。
部分業(ye) 內(nei) 人士認為(wei) ,電競假賽的幕後交易隱秘性高,即便查實也沒有相應的法律予以明確懲罰,隻能行業(ye) 內(nei) 部自行處理草草了事,長期來看不利於(yu) 電競發展。
也有觀點認為(wei) ,從(cong) 傳(chuan) 統體(ti) 育的角度來看,越是火熱的項目,其博彩的參與(yu) 度也就越高。部分正規化的博彩如體(ti) 彩,某種程度上促進了體(ti) 育項目以及慈善事業(ye) 的發展,但目前而言,由於(yu) 缺乏監管和幕後交易等原因,電競博彩所引出的假賽問題,會(hui) 對比賽的公正性造成衝(chong) 擊,從(cong) 而影響整個(ge) 行業(ye) 生態。
多方合力,方能走出野蠻生長
在電競熱潮下,不少青少年想成為(wei) 職業(ye) 選手,通過打遊戲來掙大錢。此前成都一家電競勸退機構也因此登上了熱搜,該機構通過標準化的管理和高強度訓練來幫助青少年意識到,電競職業(ye) 化並非易事,從(cong) 而達到勸退的目的。該機構負責人曾表示,九成以上的青少年經曆過訓練後,都選擇了退出。
不少青少年對這個(ge) 行業(ye) 的認知仍有誤區。白羊電子競技俱樂(le) 部創始人楊少卿說:“真正能夠通過成為(wei) 職業(ye) 選手謀生的人數量極少,大部分人連正式簽約的機會(hui) 都沒有。應由怎樣的機構管理訓練?怎樣注冊(ce) 為(wei) 運動員?受怎樣的行業(ye) 法規約束?很多規範性的問題我們(men) 都還沒有答案。”
騰訊電競與(yu) 企鵝智庫等機構聯合發布的《2021全球電競與(yu) 遊戲直播市場報告》認為(wei) ,2021年中國將成為(wei) 核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬(wan) 。全球電競賽事營收規模將達到10.84億(yi) 美元,中國憑借3.6億(yi) 美元的成績成為(wei) 全球賽事收入最高的電競市場。
龐大的產(chan) 業(ye) 總量以及高速擴容已向從(cong) 業(ye) 者和監管部門提醒,規範化勢在必行,野蠻生長不再可取。
針對目前行業(ye) 假賽、博彩等亂(luan) 象,樊偉(wei) 建議,有關(guan) 部門可以借鑒體(ti) 育福彩的方式,將電競博彩納入傳(chuan) 統體(ti) 育博彩的範疇內(nei) ,通過統一的機構和法規進行約束管理。“從(cong) 技術上來說,電競博彩和傳(chuan) 統博彩沒有很大區別。”
從(cong) 人才結構上而言,產(chan) 業(ye) 的規範化對前台的職業(ye) 選手以及幕後的管理運營人才都有相當大的需求。早在2016年,教育部就發布《普通高等學校高等職業(ye) 教育(專(zhuan) 科)專(zhuan) 業(ye) 目錄》,在“體(ti) 育類”中新增了“電子競技運動與(yu) 管理”專(zhuan) 業(ye) 。目前,已有多所高校開設電競專(zhuan) 業(ye) 。
專(zhuan) 家建議,隨著電競進入亞(ya) 運會(hui) ,各地政府可在場地、招商等方麵為(wei) 電競俱樂(le) 部或大型賽事提供更多落地機會(hui) ,出台相關(guan) 扶持政策幫助俱樂(le) 部實現良性有序經營。(記者:郭方達梁姊)
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