中國五部門:2026年虛擬現實產業規模要超過3500億元
中新社北京11月1日電 (記者 劉育英)中國工業(ye) 和信息化部等五部門11月1日對外發布的《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》提出,到2026年,虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模(含相關(guan) 硬件、軟件、應用等)超過3500億(yi) 元人民幣。
工信部解讀稱,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類生產(chan) 生活方式。經過多年發展,虛擬現實產(chan) 業(ye) 初步構建了以技術創新為(wei) 基礎的生態體(ti) 係,正邁入以產(chan) 品升級和融合應用為(wei) 主線的戰略窗口期。
《行動計劃》提出發展目標,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guan) 鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產(chan) 品不斷豐(feng) 富,產(chan) 業(ye) 生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會(hui) 重要行業(ye) 領域實現規模化應用,形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群,打造技術、產(chan) 品、服務和應用共同繁榮的產(chan) 業(ye) 發展格局。
《行動計劃》提出要完善產(chan) 業(ye) 生態,到2026年虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模(含相關(guan) 硬件、軟件、應用等)超過3500億(yi) 元,虛擬現實終端銷量超過2500萬(wan) 台,培育100家具有較強創新能力和行業(ye) 影響力的骨幹企業(ye) ,打造10個(ge) 具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個(ge) 產(chan) 業(ye) 公共服務平台。
《行動計劃》提出五大重點任務:推進關(guan) 鍵技術融合創新、提升全產(chan) 業(ye) 鏈條供給能力、加速多行業(ye) 多場景應用落地、加強產(chan) 業(ye) 公共服務平台建設、構建融合應用標準體(ti) 係。(完)
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