五部門:到2026年,虛擬現實在重要行業領域規模化應用
中新網11月1日電 據工信部網站1日消息,近日,工業(ye) 和信息化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體(ti) 育總局等五部門聯合發布《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出了五大重點任務。
《行動計劃》提出了到2026年的發展目標。到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guan) 鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產(chan) 品不斷豐(feng) 富,產(chan) 業(ye) 生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會(hui) 重要行業(ye) 領域實現規模化應用,形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群,打造技術、產(chan) 品、服務和應用共同繁榮的產(chan) 業(ye) 發展格局
任務一:推進關(guan) 鍵技術融合創新。提升“虛擬現實+”內(nei) 生能力與(yu) 賦能能力,加快近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳(chuan) 輸、內(nei) 容生產(chan) 、壓縮編碼、安全可信等關(guan) 鍵細分領域技術突破,強化與(yu) 5G、人工智能等新一代信息技術的深度融合。
任務二:提升全產(chan) 業(ye) 鏈條供給能力。麵向大眾(zhong) 消費與(yu) 行業(ye) 領域的需求定位,全麵提升虛擬現實關(guan) 鍵器件、終端外設、業(ye) 務運營平台、內(nei) 容生產(chan) 工具、專(zhuan) 用信息基礎設施的產(chan) 業(ye) 化供給能力。提升終端產(chan) 品的舒適度、易用性與(yu) 安全性。
任務三:加速多行業(ye) 多場景應用落地。麵向規模化與(yu) 特色化的融合應用發展目標,在工業(ye) 生產(chan) 、文化旅遊、融合媒體(ti) 、教育培訓、體(ti) 育健康、商貿創意、演藝娛樂(le) 、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與(yu) 行業(ye) 有機融合。
任務四:加強產(chan) 業(ye) 公共服務平台建設。麵向行業(ye) 共性需求,依托行業(ye) 優(you) 勢資源,重點建設共性應用技術支撐平台、沉浸式內(nei) 容集成開發平台、融合應用孵化培育平台,持續優(you) 化虛擬現實產(chan) 業(ye) 發展支撐環境。
任務五:構建融合應用標準體(ti) 係。加強標準頂層設計,構建覆蓋全產(chan) 業(ye) 鏈的虛擬現實綜合標準體(ti) 係。加快健康舒適度、內(nei) 容製作流程等重點標準的製定推廣,推動虛擬現實應用標準研究。(中新財經)
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