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打破遊戲與醫療“次元壁”,“數字藥物”走進現實

發布時間:2022-10-10 10:12:00來源: 文匯報

  ■本報記者 宣晶

  “你準備好‘玩藥’了嗎?(Are you ready to play your medicine?)”在數字療法《EndeavorRx》的官網首頁,一句不同尋常的問候語昭示著“遊戲+醫療”的特立獨行。研究發現,遊戲通過玩法、劇情等方式為(wei) 玩家帶來沉浸體(ti) 驗的同時,也提供了一定的情緒價(jia) 值和療愈效果。與(yu) 傳(chuan) 統藥品和器械相比,遊戲化的數字療法更具有參與(yu) 感、趣味性,對某些特殊人群的療效較顯著。

  醫療的嚴(yan) 謹性和遊戲的娛樂(le) 性似乎“風馬牛不相及”,“數字藥物”如何將它們(men) 融為(wei) 一體(ti) 呢?從(cong) 兩(liang) 年前《EndeavorRx》通過美國食品藥品監督管理局(FDA)審批,到今年4月《快樂(le) 視界星球》獲得國家藥品監督管理局(NMPA)認可,越來越多的遊戲廠商和相關(guan) 企業(ye) 陸續入局,“遊戲+醫療”的發展藍圖變得愈發清晰。或許未來的某一天,醫生開出的處方將不再是傳(chuan) 統藥片,而是讓你回家通關(guan) 遊戲《健身環大冒險》。

  功能遊戲推動“數字藥物”不斷創新

  探索虛擬世界、捕捉神秘生物、挑戰解鎖新角色……這些新奇的遊戲體(ti) 驗能治病?2020年,由Akili Interactive開發的《EndeavorRx》通過FDA審批,這是第一款獲得認證的“數字遊戲藥物”。它所治療的對象大多患有注意缺陷與(yu) 多動障礙(ADHD),俗稱“多動症”,是兒(er) 童常見的疾病之一。Akili創始人Martucci表示,公司正在將核心技術拓展到治療其他急慢性疾病,如自閉症、抑鬱症等。

  國內(nei) ,盛趣遊戲和浙大兒(er) 童醫院2021年合作推出了針對ADHD的功能遊戲《強化訓練號》,利用腦機結合的技術,通過大腦反饋,進入負責某些認知功能的神經係統,激發生理變化。據介紹,遊戲可實時對接各種腦機接口,治療過程同步速率及患者腦電波接收速率達毫秒級;同時采用閉環方式,有效定位患者情況,及時反饋訓練過程。

  數字醫療遊戲不僅(jin) 可以引入最新的軟硬件技術,還具有操作簡便、互動性強等優(you) 勢,有利於(yu) 創造適合特殊患者的全新應用場景。今年6月,三七互娛上線《星星生活樂(le) 園》App版本,探索麵向心智障礙群體(ti) 的輔助訓練功能遊戲。遊戲模擬超市購物、搭乘電梯、進出洗手間等故事場景,孤獨症兒(er) 童可以練習(xi) 體(ti) 驗如何合理應對社交問題,緩解焦慮情緒。“功能遊戲對一些認知障礙的治療效果,在學術界已經有了比較正麵的結論,遊戲還可以輔助心理分析研究。”在東(dong) 方醫院急診室主任王韜看來,開發功能遊戲是“遊戲+醫療”賽道的良好方向。

  遊戲技術打造沉浸式診療體(ti) 係

  “遊戲+醫療”的探索遠不止腦科學與(yu) 心理疾病領域。早在2013年,加拿大學者曾發表了一項研究成果:《俄羅斯方塊》可能對治療弱視病症有效。弱視又稱“懶惰眼”,是一種由神經係統發育缺陷導致的視力損害。傳(chuan) 統的治療過程枯燥乏味,低齡患兒(er) 難以長期堅持重複的內(nei) 容訓練。

  登錄遊戲係統,變身小恐龍,拾取“花朵”打敗敵人。在波克城市與(yu) 溫州醫科大學合作研發的《快樂(le) 視界星球·視覺訓練係統》中,孩子們(men) 可以探索夢幻的冰淇淋島、絢麗(li) 的糖果天地、美妙的夢境世界,同時喚醒“睡覺”的視細胞。這款兒(er) 童斜弱視康複治療產(chan) 品融入了光柵、紅光刺激、精細目力等多種光刺激療法,特邀兒(er) 童故事作家編寫(xie) 故事劇情,獨特的人物設定、絢麗(li) 的星球場景、豐(feng) 富的圖鑒係統,打造出充滿童趣的幻想世界。漫步5塊夢幻大陸、解鎖15種道具、展開16塊特色地圖、發現46種奇特生物……豐(feng) 富有趣的遊戲元素引導患兒(er) 在不知不覺中度過長達數個(ge) 月的治療期。

  “終於(yu) 發現一款不需要家長陪伴的訓練產(chan) 品,孩子可以單獨進行訓練,家長隻需通過App實時監督就可以輕鬆掌握孩子的治療過程。”患兒(er) 樂(le) 樂(le) 的家長在官網上留言。今年4月,《快樂(le) 視界星球》取得醫療器械II類證,成為(wei) 國內(nei) 第一款獲得NMPA審批的遊戲化AI醫療軟件。據悉,《快樂(le) 視界星球》已進入部分眼科醫院及三甲醫院眼科中心的采購目錄,並計劃合作建立臨(lin) 床實驗室,助力遊戲化數字療法進一步發展。

  此外,騰訊遊戲光子工作室與(yu) 中山大學中山眼科中心合作,啟動“成長護航隊·幼兒(er) 視篩係統”,運用沉浸式交互設計原理,結合眼球追蹤技術及大數據算法模型,大幅提升篩查效率。這款基於(yu) 動視的遊戲化篩查軟件已於(yu) 今年6月投入醫學使用,可以將原本耗時2小時的篩查過程縮減到10分鍾。

  數字療法拓寬“遊戲+醫療”邊界

  得益於(yu) 移動互聯網、人工智能技術的快速發展,可穿戴設備和智能軟件的廣泛普及,以及醫療大數據的深度應用,數字療法不斷拓寬著“遊戲+醫療”的邊界。近年來,越來越多的企業(ye) 湧入“遊戲+醫療”新賽道,全球數字療法市場規模正在迅速擴大,預計將從(cong) 2021年的42.2億(yi) 美元增長到2028年的180.6億(yi) 美元。

  隨著數字化轉型發展的深入,遊戲技術在醫療健康領域的應用和探索受到關(guan) 注。盛趣遊戲與(yu) 浙江大學共建“浙江大學傳(chuan) 奇創新研究中心”,聚焦數字醫藥、數字器官、人機融合智能、夢境研究等腦科學前沿領域;波克城市發布“遊戲化數字療法戰略”,與(yu) 同濟大學附屬養(yang) 誌康複醫院、微脈、健海科技等醫療院企達成合作意向……目前,“遊戲+醫療”仍處於(yu) 早期階段,留有很多思考和想象的空間。打破遊戲與(yu) 醫療“次元壁”的曆程並非一朝一夕,需要不斷攻堅克難。《En deavorRx》獲FDA批準之前,Akili曾耗費五年時間證明其產(chan) 品的有效性,公布五項不同的臨(lin) 床研究數據,其中一項是發表在《柳葉刀數字健康》上的前瞻性、隨機對照研究。

  新賽道上的“選手”們(men) 表現得雄心勃勃,但許多企業(ye) 和產(chan) 品的探索幾乎都處於(yu) “摸著石頭過河”的初期狀態。專(zhuan) 家指出,並非任何遊戲都能起到療愈效果,在明確其治療原理前提下,數字療法還必須經過極其嚴(yan) 苛的療效驗證,尤其要考量是否出現對應的不良反應乃至惡性醫療事故。溫州醫科大學眼視光醫學碩士陳航認為(wei) ,遊戲偏重娛樂(le) 因素,但醫療器械軟件(SaMD)則更加關(guan) 注核心原理部分。“比如,在整個(ge) 呈現的過程中,到底哪些東(dong) 西起到最強的治療作用,哪些是無用的?這些都需要有對應的科學的論據、研究成果和臨(lin) 床應用。”

(責編:陳濛濛)

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