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五部門:2026年我國虛擬現實產業規模超3500億

發布時間:2022-11-03 10:26:00來源: 證券時報

  證券時報記者 郭博昊

  11月1日,工業(ye) 和信息化部、教育部、文化和旅遊部等五部門聯合印發的《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》指出,推進虛擬現實相關(guan) 關(guan) 鍵技術融合創新,加速虛擬現實在多行業(ye) 多場景應用落地;並引導社會(hui) 資本投入,推進產(chan) 業(ye) 資金有效供給;目標到2026年,我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模超3500億(yi) 元。

  《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guan) 鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產(chan) 品不斷豐(feng) 富,產(chan) 業(ye) 生態進一步完善,形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群。

  到2026年,我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模(含相關(guan) 硬件、軟件、應用等)超過3500億(yi) 元,虛擬現實終端銷量超過2500萬(wan) 台,培育100家具有較強創新能力和行業(ye) 影響力的骨幹企業(ye) ,打造10個(ge) 具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區。

  《行動方案》指出,要統籌利用國家級基金,引導社會(hui) 資本投入,推進產(chan) 業(ye) 資金有效供給。促進大中小企業(ye) 融通發展,培育專(zhuan) 精特新中小企業(ye) 、專(zhuan) 精特新“小巨人”企業(ye) 。

  《行動方案》指出,推進關(guan) 鍵技術融合創新,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互等關(guan) 鍵領域,做優(you) “虛擬現實+”內(nei) 生能力,強化虛擬現實與(yu) 5G、人工智能、數字孿生等新一代信息技術的深度融合。

  提升全產(chan) 業(ye) 鏈條供給能力,全麵提升虛擬現實關(guan) 鍵器件、終端外設、業(ye) 務運營平台、內(nei) 容生產(chan) 工具、專(zhuan) 用信息基礎設施的產(chan) 業(ye) 化供給能力;並加大對內(nei) 容生產(chan) 工具開發的投入力度,提高優(you) 質內(nei) 容供給水平。

  開展沉浸式內(nei) 容生產(chan) 工具及流程優(you) 化研究及培訓,支持建設沉浸式內(nei) 容開發開源軟件社區,鼓勵向社會(hui) 開放,扶植用戶生成內(nei) 容生產(chan) 。鼓勵創作者經濟,構建優(you) 質內(nei) 容共建共享平台。

  《行動方案》提出,加速多行業(ye) 多場景應用落地。麵向規模化與(yu) 特色化的融合應用發展目標,在工業(ye) 生產(chan) 、文化旅遊、融合媒體(ti) 、教育培訓、體(ti) 育健康、商貿創意、演藝娛樂(le) 、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與(yu) 行業(ye) 有機融合。

  同時,圍繞虛擬現實重點應用領域,組織開展應用試點,挖掘有潛在商業(ye) 價(jia) 值的應用場景,打造可複製、可推廣的先鋒應用案例。

  《行動方案》指出,加強產(chan) 業(ye) 公共服務平台建設,建設共性應用技術支撐平台,挖掘行業(ye) 領域關(guan) 鍵技術需求,開展關(guan) 鍵技術聯合攻關(guan) ,解決(jue) 製約行業(ye) 應用複製推廣的技術瓶頸,提升跨行業(ye) 的虛擬現實應用基礎能力。

  此外,還要建立安全保障體(ti) 係,加強個(ge) 人及公共信息資源保護,提升對數據濫用、侵犯隱私等行為(wei) 的風險防範。引導開發適合青少年使用的虛擬現實產(chan) 品和服務。

(責編:陳濛濛)

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