AR入駐傳統書畫藝術館 “解鎖”親子研學新模式
中新網上海5月28日電 (謝夢圓)28日,2023年上海信息消費節“元宇宙應用場景體(ti) 驗”係列活動之青少年主題專(zhuan) 場於(yu) 上海蘇寧藝術館舉(ju) 行,25位中小學生家庭現場體(ti) 驗了由AR(增強現實)“嫁接”傳(chuan) 統書(shu) 畫藏品打造而成的闖關(guan) 遊戲,通過元宇宙應用場景探訪解鎖親(qin) 子新體(ti) 驗。
近期,2023年上海信息消費節開幕,作為(wei) 該消費節的係列活動之一,“元宇宙應用場景體(ti) 驗”活動計劃開展全年齡段零距離體(ti) 驗元宇宙應用場景,讓更多年齡段市民體(ti) 驗“身邊的元宇宙”。在科技逐步深入日常生活的背景下,蘇寧藝術館加速數字化轉型,打造元宇宙互動體(ti) 驗,將AR與(yu) 傳(chuan) 統書(shu) 畫藏品結合,並根據青少年的喜好和年齡特征打造探館打卡遊戲。
據悉,蘇寧藝術館開發的這款AR導覽的小程序共包含12個(ge) 關(guan) 卡。在參觀過程中,觀眾(zhong) 可以用手機掃描作品旁的二維碼參與(yu) AR小遊戲,了解藏品背後的故事。除了拚圖填空、找茬、連連看等互動形式外,該遊戲還為(wei) 不同藏品設計了不同呈現方式,如將靜態書(shu) 畫作品做成水墨動畫,通過掃碼,可以在手機屏幕裏看到墨龍穿梭雲(yun) 上。
AR遊戲化理念結合相應智能技術,為(wei) 蘇寧藝術館帶來寓教於(yu) 樂(le) 式的親(qin) 子研學新模式。將原本較為(wei) 枯燥乏味且專(zhuan) 業(ye) 性很強的藝術館,打造成一個(ge) 具有趣味性的研學場所。記者在現場看到,觀展的小學生們(men) 不時呼喚身邊的家長協助掃描二維碼參與(yu) 互動。
8歲的魏铖一邊認真聽AR導覽中的虛擬數字人“小書(shu) 童”講解作品,一邊按照線索提示一步步打卡闖關(guan) 。“這個(ge) 藝術館和別的博物館相比,互動性更強,孩子會(hui) 更感興(xing) 趣。還有一個(ge) 闖關(guan) 打卡遊戲,小朋友更容易進入狀態,平時去博物館不聽講解的話,小朋友可能會(hui) 覺得無聊。”在場的一位家長對AR技術入駐藝術館的形式感到滿意,“我覺得還是很不錯的,現在AR逐漸普遍起來了,我們(men) 剛才看到一幅圖,掃描有兩(liang) 條水墨龍出來,這種立體(ti) 形式讓孩子覺得很新奇。”
蘇寧藝術館藏品以繪畫藝術為(wei) 主體(ti) ,涵蓋青銅、犀角雕、油畫、雕塑等多個(ge) 品類,遠迄後商、西周、宋元,近至當代。在蘇寧藝術館輪值館長廖卉看來,科技和傳(chuan) 統結合是必然的趨勢,“如果我們(men) 一直走傳(chuan) 統路線,就有局限性了。雖然展品傳(chuan) 統,但我們(men) 要做到形式創新,所以借助元宇宙這些新鮮的技術。”
植入AR技術不僅(jin) 可以創新傳(chuan) 統展品的傳(chuan) 播方式,對藝術館策劃活動本身也大有裨益。一般而言,藝術館在NPC(非玩家角色)、講解員專(zhuan) 業(ye) 培訓等方麵需要投入大量的人力、物力和財力,但使用AR小程序導覽替代人工講解,就可以節約人力成本,並突破人力上限為(wei) 觀眾(zhong) 重複講解。
“這次的AR技術大約覆蓋了藝術館1/5的展品,未來我們(men) 可能會(hui) 根據展品深挖更多的遊戲線路,設計開發更多麵向不同年齡段觀眾(zhong) 的元宇宙應用場景。”廖卉說。(完)
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