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首屆亞洲IP設計大賽說明會在東京成功舉辦

朱晨曦 發布時間:2023-07-13 08:55:00來源: 中國新聞網

  中新網東(dong) 京7月12日電 (記者 朱晨曦)中日卡通、漫畫、動漫、遊戲等IP設計師和文化產(chan) 業(ye) 界人士近日歡聚東(dong) 京多元文化會(hui) 館,舉(ju) 行亞(ya) 洲IP設計大賽(ASIA IP CONTEST in TOKYO)2023說明會(hui) 。

  首屆亞(ya) 洲IP設計大賽將於(yu) 8月3日開鑼。組委會(hui) 由一般社團法人日中動漫遊戲產(chan) 業(ye) 聯合會(hui) 、株式會(hui) 社亞(ya) 洲太平洋觀光社、Anichina株式會(hui) 社、POTATO HOUSE CREATIVE.,Inc組成。主辦方介紹,賽事旨在以比賽和展覽會(hui) 的方式,為(wei) 亞(ya) 洲創作者創造商業(ye) 機會(hui) ,支持創作者成長為(wei) 高級職業(ye) 設計師從(cong) 而走向世界。

  主辦方介紹,本屆賽事邀請陣容強大的專(zhuan) 家擔任評委,包括日中動漫遊戲產(chan) 業(ye) 聯合會(hui) 理事長關(guan) 口貢、卡通形象銀行Character Data Bank總裁兼首席執行官陸川和男、多元藝術家靜電場朔、上海大學上海美術學院碩士生導師樂(le) 麗(li) 君、神番動漫創始人傅勝、動漫媒體(ti) 人譚正、奇影動畫總顧問朱明燦、動漫設計師金澤MAKOTO、創意設計師FRANK橫山、動漫設計師荒木保子等。

  主辦方日中動漫遊戲產(chan) 業(ye) 聯合會(hui) 理事長、亞(ya) 洲IP大賽執行委員會(hui) 委員長關(guan) 口貢在致辭時說,中國IP產(chan) 業(ye) 發展迅速,2.5次元角色扮演、手辦、電競、NFT、AR、VR、MR、AI、元宇宙,運用領域層出不窮,日中兩(liang) 國動漫設計交流頻繁,有助於(yu) 培養(yang) 匠人精神,拓展市場,希望本賽事有助於(yu) 培養(yang) 年輕動漫設計師,為(wei) 他們(men) 衝(chong) 出亞(ya) 洲走向世界,創造有利條件。

  協辦單位亞(ya) 洲太平洋觀光社社長、IP設計大賽執委會(hui) 副主席劉莉生致辭時說,借助於(yu) 日中動漫遊戲產(chan) 業(ye) 聯合會(hui) 組織機構的力量,打造一個(ge) 中日兩(liang) 國乃至亞(ya) 洲各國年輕一代動漫設計師的交流和發展的平台是公司多年夢想,將盡力幫助大賽取得圓滿成功。

  卡通形象銀行Character Data Bank總裁兼首席執行官陸川和男通過連線致辭說,日中動漫遊戲產(chan) 業(ye) 聯合會(hui) 多年來架設日本和大中華地區的產(chan) 業(ye) 交流,取得豐(feng) 碩成果,此次打造大賽平台,相信將產(chan) 生眾(zhong) 多新生設計師力量,為(wei) 亞(ya) 洲地區的產(chan) 業(ye) 發展注入動力。

  本次大賽特別合作讚助商神番動畫創始人傅虎發來視頻致辭表示,作為(wei) 在動漫行業(ye) 擁有16年經驗的神番動畫,祝願本次比賽達成目標,促進亞(ya) 洲IP設計從(cong) 亞(ya) 洲向世界傳(chuan) 播,向世界展示亞(ya) 洲設計師的才華和獨特性。

  說明會(hui) 播放了本次比賽的評委動漫媒體(ti) 人、中國著名動漫媒體(ti) “動客”創始人譚正的視頻。他說,本次大賽將促進知識產(chan) 權人力資源的發展和人力資源之間的交流,我們(men) 將盡最大努力讓更多的人才加入比賽平台。

  AniChina株式會(hui) 社社長兼本次大賽執行委員會(hui) 的製片人遠藤貴司在具體(ti) 分析了中日IP設計業(ye) 界的特點後,詳細講解了本次大賽的相關(guan) 參賽事項。

  與(yu) 會(hui) 人員對首屆亞(ya) 洲IP設計大賽充滿興(xing) 趣,紛紛表示支持這一具有前景的活動。(完)

(責編: 王東)

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