去年科幻產業總營收超870億元 呈現穩中向好趨勢
日前,由中國科幻研究中心、南方科技大學科學與(yu) 人類想象力研究中心共同編撰的《2023中國科幻產(chan) 業(ye) 報告》發布。報告顯示,2022年,中國科幻產(chan) 業(ye) 總營收877.5億(yi) 元,總體(ti) 呈現穩中向好的發展趨勢。
據介紹,報告聚焦2022年度中國科幻產(chan) 業(ye) 典型業(ye) 態中的科幻閱讀、科幻影視、科幻遊戲、科幻衍生品、科幻文旅五大板塊,重點研析中國科幻產(chan) 業(ye) 年度現象與(yu) 發展趨勢。整體(ti) 來看,中國科幻產(chan) 業(ye) 迎來黃金機遇期,各板塊展現出較強的發展勢頭。
報告顯示,在科幻閱讀板塊,2022年科幻閱讀產(chan) 業(ye) 總體(ti) 營收30.4億(yi) 元,同比增長12.6%,總體(ti) 增速有所放緩。少兒(er) 科幻圖書(shu) 出版數量增加。數字閱讀營收首次超過紙質閱讀,科幻產(chan) 業(ye) 紙質閱讀、數字閱讀、有聲閱讀三大市場結構更趨平衡。
在科幻影視板塊,2022年科幻影視產(chan) 業(ye) (院線電影、網絡電影)總營收83.5億(yi) 元,同比增長16.1%。科幻院線電影票房實現平穩增長,科幻題材網絡電影占比有所提升,科幻微短劇成為(wei) 科幻影視產(chan) 業(ye) 新增長點。科幻院線電影方麵,上映影片21部。其中,國產(chan) 科幻電影10部,票房收入占全年科幻電影總票房的67%,國內(nei) 科幻電影生產(chan) 力進一步提升。年度總票房前10名中,科幻電影占據4個(ge) 席位,《獨行月球》以31億(yi) 元票房獲得2022年度票房亞(ya) 軍(jun) 。
在科幻遊戲板塊,2022年科幻遊戲產(chan) 業(ye) 總營收565億(yi) 元,同比下降15.7%。科幻手遊市場占比提高,本土科幻遊戲海外市場表現良好。
在科幻衍生品板塊,2022年科幻衍生品產(chan) 業(ye) 總營收48.3億(yi) 元,同比下降20.4%。其中,衍生品品牌授權營收3.1億(yi) 元,衍生品製造與(yu) 其他服務營收45.2億(yi) 元。
在科幻文旅板塊,2022年科幻文旅產(chan) 業(ye) 總營收150.3億(yi) 元。主題公園科幻遊樂(le) 項目占據主要份額,以國產(chan) 科幻IP為(wei) 核心打造的科幻主題公園有望成為(wei) 新增長極。(記者潘俊強)
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