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從隔窗觀物到互動體驗 增強現實成博物館“圈粉”利器

發布時間:2023-06-28 14:35:00來源: 科技日報

  ◎本報記者 劉 霞

  博物館裏濃縮了一個(ge) 國家或地區的文化遺產(chan) ,隨著技術的不斷發展,以及疫情的影響,很多博物館開始使用增強現實(AR)技術,拉近人與(yu) 藝術和文化之間的距離,助力文化和藝術的傳(chuan) 承以及傳(chuan) 播。

  AR技術是一種將現實世界與(yu) 虛擬信息結合起來的技術。該技術通過對人的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感受進行模擬和再輸出,並將虛擬信息疊加到真實信息上,給人提供超越真實世界感受的體(ti) 驗。

  英國museumnext網站在6月中旬的報道中指出,博物館可采用多種方式使用AR技術。最直接的方法是用它為(wei) 展品添加解釋,使遊客獲得更多信息;也可在展品旁添加“數字版”的作者,讓這些3D人物“現身說法”,使物體(ti) 或場景更加栩栩如生。

  據調查,參觀者參觀博物館時,在每張圖片前平均停留的時間僅(jin) 為(wei) 2.31秒。在繁忙的現代生活中,AR技術絕對是吸引人們(men) 注意力的神器。AR技術為(wei) 博物館提供了一種更實惠的方式讓展品栩栩如生,同時讓參觀者參與(yu) 其中,與(yu) 藏品更好地互動。

  法國國家自然曆史博物館

  位於(yu) 巴黎的法國國家自然曆史博物館已經推出了使用微軟Hololens的AR體(ti) 驗。

  這個(ge) 名為(wei) “重生”的沉浸式展覽讓遊客與(yu) 現實世界中已經滅絕的數字動物麵對麵。人們(men) 戴上AR頭盔,漫步在展館內(nei) 的長廊中,就可看到這些已經滅絕動物的身影:從(cong) 8米長的渡渡鳥、劍齒虎,到羅德裏格斯島的巨龜、大型安哥拉甲蟲等,不一而足。大多數物種都是按真實尺寸建模並製作成動畫的,參觀者可清晰地看到它們(men) 生活棲息的身影,觀察到這些物種的脆弱性,知悉它們(men) 所麵臨(lin) 的威脅。

  根據博物館的說法,本次活動除了展示地球的自然曆史外,另一個(ge) 目標是促進瀕臨(lin) 滅絕動物物種的保護。

  英國國家美術館

  英國倫(lun) 敦國家美術館通過AR體(ti) 驗,將國家美術館、國家肖像美術館和皇家藝術學院的藏品帶到了街頭。

  這些機構在倫(lun) 敦西區街頭的建築外牆上製作了一些和原作一樣大小的橙色方框,參觀者隻要用免費的手機App掃描裏麵的二維碼,屏幕上就會(hui) 自動出現嵌在畫框裏的作品,以及一段來自專(zhuan) 業(ye) 策展人或藝術教育者的音頻評論。評論中不僅(jin) 提到了作品的背景,還有作品使用的材料,使展品變得更加可觸可感。

  新加坡國家博物館

  新加坡國家博物館目前正在運作一個(ge) 名為(wei) “森林故事”的沉浸式展覽,重點展出威廉·法誇爾自然曆史繪畫集中的69幅圖像。這些圖像已經被製成三維動畫,參觀者可與(yu) 之互動。參觀者下載一個(ge) 應用程序,就可使用手機或平板電腦上的攝像頭來瀏覽畫作。

  參觀者可尋找和“捕捉”圖像中的植物和動物,並將其添加到自己的虛擬收藏中。一旦收藏,應用程序就會(hui) 顯示與(yu) 這些動植物相關(guan) 的更多信息,參觀者可了解諸如該物種的棲息地、飲食習(xi) 慣以及稀有程度等信息。

  美國肯尼迪航天中心

  AR也可以讓曆史事件以3D形式出現,美國肯尼迪航天中心的“英雄與(yu) 傳(chuan) 奇”展覽就是一個(ge) 很好的例子。在這裏,AR體(ti) 驗展示了美國太空曆史上的一個(ge) 關(guan) 鍵時刻。

  1966年6月,宇航員吉恩·塞爾南進行了曆史上第二次太空行走。這次行走後來被稱為(wei) “來自地獄的太空行走”。因為(wei) 塞爾南的宇航服過熱,他無法控製地旋轉,看不見東(dong) 西。“英雄與(yu) 傳(chuan) 奇”展覽展示了“雙子座9”號太空艙,並使用AR技術將塞爾南的全息圖投影其上。參觀者可看到他掙紮著回到太空艙時的痛苦。此外,塞爾南本人的畫外音也被添加其中,向人們(men) 描述了他的傳(chuan) 奇經曆。

(責編:郭爽)

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