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讓未成年人遠離網遊沉迷

發布時間:2021-10-12 16:27:00來源: 人民日報

  廣大未成年人身處數字化、網絡化、智能化深入發展的時代,是網絡遊戲的重要用戶群體(ti) 。然而,未成年人還處在身心發育階段,自控能力相對較弱,容易過度使用網絡遊戲甚至產(chan) 生依賴;一旦沉迷網遊,不僅(jin) 影響學習(xi) 成績,而且會(hui) 在心智、情緒、身體(ti) 健康等方麵受到不良影響。

  作為(wei) 一種技術手段,網絡遊戲防沉迷係統的推行,針對的正是未成年人的沉迷現象。但在一些網絡交易平台上,存在遊戲賬號租賣業(ye) 務,用戶可通過租號、買(mai) 號等途徑繞過監管,無限製玩網遊。這意味著,青少年進入網絡遊戲的第一道關(guan) 口仍存在著漏洞,值得引起重視。

  如今,網絡遊戲已發展成一個(ge) 大產(chan) 業(ye) 。據統計,2020年我國遊戲市場實際銷售收入達2786.87億(yi) 元,遊戲用戶數量達6.65億(yi) 人。《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,當前使用互聯網的未成年人中有62.5%會(hui) 經常在網上玩遊戲。一段時間內(nei) ,有些遊戲企業(ye) 一味追求經濟效益,對未成年人消費監管不嚴(yan) 。對於(yu) 遊戲企業(ye) 對未成年人身份審核不嚴(yan) 格的問題,家長投訴數量較多。近期,針對遊戲租號繞開防沉迷係統問題,一些遊戲交易平台相繼發布聲明,稱已采取嚴(yan) 格措施禁止任何未成年人利用遊戲交易平台買(mai) 賣和租賃遊戲賬號。應當明確的是,遊戲企業(ye) 是防沉迷工作的主體(ti) ,必須積極履行社會(hui) 責任,為(wei) 下一代的健康成長負責,切實推動行業(ye) 健康發展。

  引導未成年人適度使用網絡遊戲,是監管部門一項長期而複雜的任務。為(wei) 了防止未成年人遊戲沉迷,相關(guan) 的實名認證係統在2007年就已投入使用並在全國推行,起到了積極效果。今年6月1日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》施行,開啟未成年人網絡保護的新篇章。前不久,國家新聞出版署下發《關(guan) 於(yu) 進一步嚴(yan) 格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求所有網絡遊戲企業(ye) 僅(jin) 可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡遊戲服務。相關(guan) 政策的落地見效,必將有利於(yu) 推動防沉迷工作取得更好社會(hui) 效果,為(wei) 未成年人健康成長保駕護航。同時,對於(yu) 租賣遊戲賬號亂(luan) 象,也應強化監管、著重治理,及時堵住防沉迷的漏洞。

  讓未成年人遠離網遊沉迷,還需家庭、學校等各方麵積極行動起來,切實承擔好監護守護職責,共同營造有利於(yu) 未成年人健康成長的良好環境。特別是對家長而言,應當切實承擔起保護未成年人的法律責任,嚴(yan) 格執行相關(guan) 要求,引導孩子形成良好用網習(xi) 慣。生活中,有的未成年人使用家長身份信息注冊(ce) 遊戲賬號,使得時段時長限製無法發揮作用,顯示出加強家庭監護的重要性。此外,改善親(qin) 子關(guan) 係是預防孩子沉迷遊戲的有效途徑。家長不妨多和孩子一起進行戶外活動、體(ti) 育運動等,引導他們(men) 遠離網絡遊戲沉迷的泥淖。

  網絡遊戲沉迷是一個(ge) 社會(hui) 問題,防沉迷工作是一項係統工程。社會(hui) 各有關(guan) 方麵重視起來、行動起來,不斷完善製度,及時封堵漏洞,加強有效監管,才能凝聚合力、破解難題,攜手共護未成年人健康成長。

(責編: 陳濛濛)

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