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發展數字化文化消費場景,塑造數字文化產業新賽道

發布時間:2022-05-30 17:37:00來源: 光明網-理論頻道

  作者:齊驥(中國傳(chuan) 媒大學教授、博士生導師)

  近日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《關(guan) 於(yu) 推進實施國家文化數字化戰略的意見》(以下簡稱《意見》),提出要發展數字化文化消費新場景,大力發展線上線下一體(ti) 化、在線在場相結合的數字化文化新體(ti) 驗。數字化文化消費新場景是在全息呈現、數字孿生、多語言交互、高逼真、跨時空等新型體(ti) 驗技術迅速發展並廣泛應用的背景下,契合新時期人民群眾(zhong) 追求高品質、多元化、互動型、沉浸式體(ti) 驗消費的空間和載體(ti) ,不但能夠滿足年輕群體(ti) 對個(ge) 性化、多樣化的體(ti) 驗性消費的需求,而且能夠解決(jue) 老齡群體(ti) 、殘障群體(ti) 傳(chuan) 統文化消費受到身體(ti) 條件、裝備設施條件等製約的問題,可以全方位地創造新的文化體(ti) 驗。

  發展數字化文化消費場景,是國家戰略性新興(xing) 產(chan) 業(ye) 高質量發展的必然要求

  當今時代,數字技術正以新理念、新業(ye) 態、新模式全麵融入人類經濟、政治、文化、社會(hui) 、生態文明建設各領域和全過程,給人類生產(chan) 生活帶來廣泛而深刻的影響。以信息技術為(wei) 核心的新一輪科技革命正在孕育興(xing) 起。互聯網、大數據、雲(yun) 計算等信息技術深入社會(hui) 生產(chan) 生活的方方麵麵,有力推動著經濟社會(hui) 發展。2016年,數字創意產(chan) 業(ye) 首次被納入國家戰略性新興(xing) 產(chan) 業(ye) 發展規劃,成為(wei) 與(yu) 新興(xing) 技術、生物、高端製造和綠色低碳產(chan) 業(ye) 並列的五大新興(xing) 支柱;2017年,原文化部出台《關(guan) 於(yu) 推動數字文化產(chan) 業(ye) 創新發展的指導意見》,成為(wei) 國家層麵首個(ge) 針對數字文化產(chan) 業(ye) 發展的宏觀性、指導性政策文件,也是首個(ge) 明確提出數字文化產(chan) 業(ye) 概念的政策文件;2020年11月,文化和旅遊部又出台了《文化和旅遊部關(guan) 於(yu) 推動數字文化產(chan) 業(ye) 高質量發展的意見》,明確提出要實施文化產(chan) 業(ye) 數字化戰略,推動數字文化產(chan) 業(ye) 高質量發展。

  在數字經濟飛速發展的過程中,文化產(chan) 業(ye) 從(cong) 頂層設計到產(chan) 業(ye) 創新,從(cong) 國家治理到區域探索,一直在不斷探索文化數字化和數字文化化的進程。《意見》的出台,將數字文化產(chan) 業(ye) 發展帶入快車道,也推動了數字化文化消費場景營造的進程。順應數字產(chan) 業(ye) 化和產(chan) 業(ye) 數字化發展趨勢,應加快發展新型文化企業(ye) 、文化業(ye) 態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂(le) 、線上演播等產(chan) 業(ye) ;要利用數字科技加快改造提升傳(chuan) 統文化業(ye) 態,推動文化產(chan) 業(ye) 全麵轉型升級,提高質量效益和核心競爭(zheng) 力;還要推動文化產(chan) 業(ye) 和平台經濟與(yu) 數字技術的融合發展,通過發展雲(yun) 演出、雲(yun) 直播、雲(yun) 錄製、雲(yun) 展覽、雲(yun) 綜藝等新業(ye) 態,豐(feng) 富人們(men) 的文化體(ti) 驗形式和消費模式。

  發展數字化文化消費場景,是應對數字時代人民群眾(zhong) 消費新趨勢的重要判斷

  2020年,我國數字產(chan) 業(ye) 化規模為(wei) 7.5萬(wan) 億(yi) 元,占數字經濟比重為(wei) 19.1%,而產(chan) 業(ye) 數字化的規模則達到31.7萬(wan) 億(yi) 元,數字技術正向更深層次、更廣領域滲透融合。在文化產(chan) 業(ye) 領域,數字化也不斷通過賦能傳(chuan) 統文化業(ye) 態,創造新的消費體(ti) 驗形態。比如,不久前故宮就推出了朱棣建造紫禁城VR沉浸式體(ti) 驗項目。借助數字技術,遊客可以突破時空限製,選擇虛擬角色,進入數字場景,在鮮活的曆史時空中漫遊,親(qin) 曆古代故宮,觸摸曆史建築,感受宮廷生活。而此前一度名聲大噪的上海世博會(hui) 中國館的動態版《清明上河圖》,也是采用數字科技豐(feng) 富文化體(ti) 驗的代表作。通過數字化場景,北宋東(dong) 京風物和社會(hui) 風情被逼真地複原,遊客可以沉浸式地體(ti) 驗到熙熙攘攘的街市,可以穿越頗具風味的市井生活,更可以感受到北宋工商業(ye) 繁榮、人煙稠密、百態俱備的經濟社會(hui) 發展。數字文化消費場景已經成為(wei) 一種重要的消費形態,不斷改變和創造著新的體(ti) 驗方式,豐(feng) 富和拓展著新的感知空間。正是數字技術在文化消費終端的廣泛應用,使全息互動投影像、數字場景、雲(yun) 端展覽、虛擬旅遊等新體(ti) 驗、新消費成為(wei) 生活的重要組成部分。

  數字經濟所具有的高創新性、強滲透性、廣覆蓋性,不僅(jin) 是新的經濟增長點,而且是改造提升傳(chuan) 統產(chan) 業(ye) 的支點,是推動現代文化產(chan) 業(ye) 發展、繁榮數字文化消費的重要支撐。《意見》的出台,對引導數字時代的文化消費起到了重要的發展導向,更對引導文化產(chan) 業(ye) 高質量發展起到了積極的推動作用。

  發展數字文化消費場景,也是契合全球疫情防控背景下消費體(ti) 驗需求的不二選擇

  《意見》指出,要“利用現有公共文化設施,推進數字化文化體(ti) 驗,鞏固和擴大中華文化數字化創新成果的展示空間”。事實上,從(cong) 2016年虛擬現實(VR)產(chan) 業(ye) 元年,到2019年多個(ge) 國家開始推廣5G技術,再到2021年3月,全球第一個(ge) 元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念,數字化場景已經成為(wei) 驅動人類邁向虛擬世界、徜徉虛擬場景的重要載體(ti) 。在旅遊領域,線上化、數字化不斷向更多旅遊業(ye) 的場景延伸,旅遊大數據平台、智慧旅遊公共服務、雲(yun) 旅遊平台、線上數字化體(ti) 驗、沉浸式旅遊場景等加速發展,虛擬旅遊也隨之快速發展,許多博物館、旅遊景區將打造虛擬數字場景作為(wei) 重要方麵。

  例如“長安十二時辰”作為(wei) 全國首個(ge) 沉浸式唐風市井生活街區,以“全唐”市井文化生活體(ti) 驗為(wei) 核心定位,營造了“全唐”概念的消費場景,使線上遊覽獲得了全新的場景體(ti) 驗。此外,還有許多博物館都開辟了數字化虛擬旅遊雲(yun) 空間,景點畫質高清、圖像栩栩如生,並配有圖文、視頻和音頻介紹,它們(men) 不斷豐(feng) 富著人們(men) 的精神世界,讓遊覽全球的成本更低、時間更靈活、便捷性也更強。

  虛擬博物館遊覽和虛擬景區遊覽等方式,就是借助數字化場景的構建,實現遊客的博覽體(ti) 驗和交互沉浸。從(cong) 產(chan) 業(ye) 發展看,數字化場景極大地解決(jue) 了文化旅遊的成本,也使品質化、多元化、數字化的文化消費為(wei) 大眾(zhong) 所接受。根據iResearch數據預測,到2023年5G雲(yun) VR終端節約的成本規模將達到734.9億(yi) 元,數字化場景也將更多走入人們(men) 的日常生活,虛擬旅遊、數字消費等也將成為(wei) 社會(hui) 發展的重要組成部分。

  發展數字化文化消費場景,還是優(you) 化互聯網文化消費渠道和消費形式的有效路徑

  根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)25日發布的第49次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2021年12月,中國網民規模達10.32億(yi) ,較2020年12月增長4296萬(wan) ,互聯網普及率達73.0%。數字經濟的快速發展,數字技術與(yu) 傳(chuan) 統產(chan) 業(ye) 的加速融合,催生了數字文化產(chan) 業(ye) 的崛起,諸如電商淘寶村、虛擬直播、雲(yun) 上帶貨等線上和線下相結合的文化服務業(ye) 態也隨之進入加速發展的快車道。鄉(xiang) 村美食博主、鄉(xiang) 村網紅IP不斷湧現,數字文化消費場景在鄉(xiang) 村振興(xing) 中的作用不斷凸顯出來。以“小屏”為(wei) 載體(ti) 的短視頻和網絡直播,因為(wei) 較強的適應性和較高的靈活性,成為(wei) 鄉(xiang) 村淘寶重要的終端,數字化的消費方式,不僅(jin) 承載了豐(feng) 富的信息,可以與(yu) 用戶進行深度互動和溝通,而且可以優(you) 化特色文化產(chan) 品的展示,以場景體(ti) 驗觸發文化消費,創造交互式購物體(ti) 驗。

  根據阿裏研究院最新研究結果顯示,2021年淘寶村數量突破7000大關(guan) 達到7023個(ge) ,較上年增加1598個(ge) ,連續第四年增量保持在1000個(ge) 以上。淘寶村的快速發展,得益於(yu) 數字技術提供的支撐和數字場景引發的消費,更得益於(yu) 文化消費渠道和消費方式的迭代創新。《意見》指出,要“為(wei) 移動終端等‘小屏’量身定製個(ge) 性化多樣性的文化數字內(nei) 容,促進網絡消費、定製消費等新型文化消費發展。推動‘大屏’、‘小屏’跨屏互動,融合發展。”正是數字化的消費場景的構建,讓偏遠地區和鄉(xiang) 村地區的居民可以消除時空隔閡,體(ti) 驗到泛在的文化消費。從(cong) 網絡消費看,2014年,中國農(nong) 村網絡零售額為(wei) 1800億(yi) 元;到2020年,已增至1.79萬(wan) 億(yi) 元。全國建設縣級電商公共服務和物流配送中心2000多個(ge) ,村級電商服務站點超過13萬(wan) 個(ge) 。快遞網點已覆蓋全國3萬(wan) 多個(ge) 鄉(xiang) 鎮,覆蓋率達97.6%。互聯網及其所創造的消費場景,已經成為(wei) 經濟社會(hui) 發展的重要引擎。如何發展高質量、泛在式的網絡消費空間,將是形成線上線下融合互動、立體(ti) 覆蓋的文化產(chan) 品供給體(ti) 係的重要任務。

  但值得關(guan) 注的是,防範因為(wei) 數字鴻溝帶來的地區間發展不平衡,也將被提上議程。正是因為(wei) 數字化思維的落後、互聯網布局和數字化內(nei) 容開發的不均衡,許多經濟欠發達地區豐(feng) 富的內(nei) 容資源,難以轉化為(wei) 數字化消費場景。因此,保護好、傳(chuan) 承好這些文化資源,並做好數字化的內(nei) 容采集、成果轉化,也顯得更為(wei) 重要。

(責編: 常邦麗)

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