電競酒店到底啥身份?誰來監管未成年人的消費
電競酒店到底啥身份 誰來監管未成年人的消費
今年的杭州亞(ya) 運會(hui) ,電子競技首次成為(wei) 正式比賽項目,夢三國2、英雄聯盟、和平精英(亞(ya) 運版)等8個(ge) 小項入選。電競很“熱”,隨著電競產(chan) 業(ye) 的蓬勃發展,電競酒店迅速進入視野。有數據顯示,目前全國電競酒店數量已超過了1萬(wan) 家。在杭州,在某酒店預訂平台上搜索“電競酒店”,頁麵上就出現了超過60條結果。
電競酒店與(yu) 其他酒店相比,有什麽(me) 不同?作為(wei) 酒店領域的新物種,又該如何引導、規範?對此,錢江晚報·小時新聞評論員們(men) 有話要說。
有需求就有市場
賣的就是體(ti) 驗
本報評論員陳江:電競酒店最近有點火,說到底,這是自然而然的過程。拿《英雄聯盟》舉(ju) 例,中國電競俱樂(le) 部IG拿的第8屆的冠軍(jun) ,FPX拿的是第9屆的冠軍(jun) ,去年11月份EDG拿了第11屆冠軍(jun) 。電競行業(ye) 的發展可見一斑。行業(ye) 的影響力都到了這種地步,電競酒店不就是應運而生嗎?
在我看來,電競酒店基本上可以歸類為(wei) 主題酒店。在需求多樣化的驅動下,住宿產(chan) 業(ye) 的業(ye) 態也日益多元化,從(cong) 最核心的過夜市場延伸到了休閑、娛樂(le) 、社交等各個(ge) 領域,電競酒店無非是眾(zhong) 多主題酒店中的一類。
以電競為(wei) 主題的酒店,除了文化主題鮮明之外,具有獨特的功能和個(ge) 性化服務是關(guan) 鍵。不可否認的是,既然選擇了電競酒店,那肯定是衝(chong) 著電競而來,睡覺是排在其後的。每個(ge) 房間都配備有電腦和電競桌椅,而且房型必須適合團隊入住。有需求就有市場,不管是哪一類主題酒店,賣的都是體(ti) 驗。隻要電競酒店在消費體(ti) 驗上有自己的優(you) 勢,它自然就會(hui) 有自己的生存空間。
當消費者是未成年人時
該如何管理
本報評論員項向榮:電競酒店這類包含電競遊戲與(yu) 酒店兩(liang) 種服務的疊加式服務場所,是目前市場上很有潛力的新業(ye) 態。
但當消費者是未成年人時,該如何管理呢?
電競酒店如果定義(yi) 為(wei) 住宿場所,經營者在履行查驗、報告等義(yi) 務後,可以接納未成年人進入。但如果將其定義(yi) 為(wei) 互聯網上網服務營業(ye) 場所,除了取得網絡文化經營許可證外,還要嚴(yan) 禁未成年人進入。
那麽(me) ,杭州的電競酒店到底能不能讓未成年人入住呢?
有的電競酒店雖然在預訂平台上表示“不接受18歲以下客人在無監護人陪同的情況下入住”,但在實際操作層麵,個(ge) 別電競酒店稱未成年人在登記備案監護人身份證、現場撥打電話給家長的前提下,可以單獨辦理入住。這樣的規定與(yu) 操作,是否違反相關(guan) 規定,且誰來監管未成年消費者的行為(wei) ?
經營方為(wei) 利益計,當然希望廣納客源。因此監管必須提前考量,打上這個(ge) 補丁。
用規範透明、綠色健康
給社會(hui) 喂一顆定心丸
本報評論員高路:電競酒店引來的爭(zheng) 議其實跟整個(ge) 電競行業(ye) 麵臨(lin) 的爭(zheng) 議是一致的。用希望滿滿、顧慮重重來形容大家矛盾的心態,可謂恰如其分。
電競畢竟隻適合少數人,多數人不具備這樣的實力,那麽(me) 如何來界定電競與(yu) 遊戲的界線?如何來選拔人才?遊戲行業(ye) 如何來防止和解決(jue) 網癮問題?這都是無法回避的現實問題。
解決(jue) 得好,網遊產(chan) 業(ye) 就會(hui) 走上快車道,解決(jue) 得不好,必然引來批評和質疑。特別是未成年人,他們(men) 的意誌力相對薄弱,很難抵抗遊戲的誘惑,一旦沉迷很難自拔。對成年人來說也不是毫無問題了,他們(men) 同樣存在沉迷的可能,當他們(men) 投入大量資金、花大量精力玩網遊時,同樣也會(hui) 構成社會(hui) 問題。
包括電競在內(nei) 的整個(ge) 遊戲行業(ye) 需要用明確的答案告訴社會(hui) :我有一個(ge) 可靠的防沉迷係統,有一套行之有效的未成年人保護機製,用規範透明、用綠色健康給社會(hui) 喂一顆定心丸。
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