孩子熱衷收集“奧特曼卡”?應給孩子足夠的興趣空間
奧特曼卡的“槽點”不少。由於(yu) 熱衷買(mai) 卡的多數是孩子,每逢兒(er) 童節、寒暑假、開學季等節點,相關(guan) 議題時不時會(hui) 被拿出來“嘮嘮”。常見的“槽點”集中在:未成年人買(mai) 卡成癮,過度消費且產(chan) 生浪費。
一入卡牌深似海?
金卡、銀卡、沙卡、滿星卡、3D卡;10元包、20元包、50元包、100元包……“有用的東(dong) 西也就算了,這卡片有啥用?孩子之間還會(hui) 攀比誰的卡片厲害。”一些抵製奧特曼卡的家長坦言,每天放學孩子都嚷嚷著要買(mai) 卡,家裏卡片成堆;一些重複卡片要麽(me) 被丟(diu) 棄,要麽(me) 被束之高閣,既影響學習(xi) ,又是一種浪費。
很多人把卡牌類比為(wei) “盲盒”,認為(wei) 卡牌的盲選銷售形式及卡片收集的難易程度,使其銷售方式帶有一定的博彩性,極易誘發未成年人的癡迷和攀比心理。但也有家長認為(wei) ,普通的奧特曼卡單價(jia) 在10元至20元左右,談不上“貴得離譜”。況且,奧特曼卡是一套一套地賣,也談不上是概率性商品,更難言具有博彩性質。此外,奧特曼卡隻是奧特曼係列劇集的載體(ti) ,本身不具備遊戲屬性。
如今,有地方消協已經發布“家長應該引導孩子理性購買(mai) 遊戲產(chan) 品”的倡議,相關(guan) 企業(ye) 也提出陽光公約,對未成年人單獨、單次的消費行為(wei) 做出了限製。如果問題並不能以“非黑即白”來簡單認定,那麽(me) 就需要進一步厘清:前述針對奧特曼卡的種種詬病,到底是其本身存在的普遍性問題,還是在個(ge) 別環節、部分使用群體(ti) 中出現了“走形”或“過度”的情形?
國內(nei) 集換式卡牌市場加速滲透
奧特曼卡,全稱是集換式卡牌遊戲,是以收集卡牌為(wei) 基礎的一種對弈類遊戲。此類遊戲,玩家主要通過購買(mai) 遊戲發行商隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,使用不同的卡牌去構建符合規則的套牌,進行遊戲。
對於(yu) 集卡的玩家來說,集換式卡牌上的插畫,是遊戲核心IP的載體(ti) ,其背後的人物形象和傳(chuan) 遞出的價(jia) 值是吸引玩家的重要因素。而卡牌的稀有度和隨機性激發玩家的購買(mai) 行為(wei) ,線下自發或有組織的賽事增添了卡牌遊戲的社交黏性。
集換式卡牌由來已久,並不局限於(yu) 奧特曼這一個(ge) IP形象,也不隻是針對未成年人單一群體(ti) ,它是一個(ge) 在世界範圍影響力持久深遠的充分競爭(zheng) 市場。在國內(nei) ,最為(wei) 人們(men) 津津樂(le) 道的諸如水滸卡、三國卡、小浣熊幹脆麵附帶的卡片等,都是集換式卡牌。
相較於(yu) 國外,集換式卡牌遊戲在國內(nei) 起步較晚。隨著國內(nei) Z世代群體(ti) 支付能力增強,以及IP衍生產(chan) 業(ye) 運營能力不斷成熟,國內(nei) 集換式卡牌市場正進入加速滲透階段。有數據估算,中國的集換式卡牌市場未來有望達到300億(yi) 元,滲透率還有較大的提升空間。
龐大的市場規模,吸引著全球頭部卡遊企業(ye) 紛紛布局。一些手握優(you) 質IP資源的國外企業(ye) 在疫情期間仍然保持穩步上漲。國內(nei) 文化公司雖然在IP多元開發方麵的發展仍處於(yu) 早期階段,但本土企業(ye) 優(you) 勢明顯,它們(men) 有望通過全產(chan) 業(ye) 鏈布局快速成長,實現商業(ye) 模式迭代,為(wei) 年輕一代不斷升級的消費需求提供高質量的內(nei) 容產(chan) 品。
目前集換式卡牌市場曝出的一些問題,並非普遍存在,主要還是個(ge) 別市場主體(ti) 不規範的市場行為(wei) 。
比如,個(ge) 別卡牌發行商以“打擦邊球”方式生產(chan) 帶有暴力、血腥和情色等元素的IP形象卡牌及周邊產(chan) 品;個(ge) 別商家對於(yu) 未成年人獨自大額購買(mai) 卡牌非但沒有勸阻,更有甚者通過“話術”引誘未成年人購買(mai) 高價(jia) 卡、稀缺卡;個(ge) 別家長縱容孩子對卡牌過度消費,對孩子非理性購買(mai) 行為(wei) 沒有加以限製,或缺少約束。針對如此種種,必須進行整治,甚至予以取締。
給孩子足夠的興(xing) 趣空間
購買(mai) 通常是家長決(jue) 策。對於(yu) 心智還處於(yu) 發展階段的未成年人,他們(men) 的消費需求,需要家長予以引導,以幫助其養(yang) 成健康合理的消費理念。比如,和孩子共同製定遊戲時間、使用場景和使用規則,同時給予孩子引導、信任和支持,幫助孩子學會(hui) 合理進行卡牌遊戲。
奧特曼卡本身不是“洪水猛獸(shou) ”,使用得當可以成為(wei) 孩子學習(xi) 和探索的“幫手”。在知乎、果殼等社交平台上,已有不少家長分享了自己如何給孩子足夠空間,去探索奧特曼劇集及卡牌遊戲,讓孩子得到成長。
類似的還包括冰墩墩、小天才手表、艾莎公主裙等,這些都是孩子們(men) 廣泛討論和想要購買(mai) 的“心頭好”。它們(men) 是孩子之間通行的社交貨幣,也是孩子們(men) 認識世界、了解社會(hui) 的一種方式。
目前,國內(nei) 市場上既有奧特曼卡、海賊王卡等國外IP形象卡牌,也不乏哪吒、鬥羅大陸、山海經、三國、三體(ti) 等大量國內(nei) IP形象卡牌。豐(feng) 富的內(nei) 容市場,讓孩子們(men) 接觸到多元文化,拓展了孩子們(men) 的視野,也讓他們(men) 學會(hui) 以開放、包容的態度去感知世界、理解他人。
每一張卡的背後,是不同的人物、不同的故事,好比每次打開不同的窗戶,令孩子們(men) 好奇,從(cong) 而產(chan) 生興(xing) 趣。不能以“為(wei) 你好”的名義(yi) 隨意控製孩子的興(xing) 趣,粗暴幹涉他們(men) 的心理空間。隻要孩子的行為(wei) 沒有危險性,不存在過度與(yu) 偏激傾(qing) 向,也不需要過分擔心,給孩子們(men) 的“小樂(le) 子”多一些包容。在“雞娃”之外,還孩子一個(ge) 快樂(le) 的童年。玩奧特曼卡的孩子總說“相信光的力量”,而光,就是正能量。
原標題:《給孩子足夠的興(xing) 趣空間》
作者:潘曄 /編輯:李建發
(半月談網)
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