報告:今年上半年國內遊戲市場回暖趨勢明顯
中新網7月27日電(中新財經記者 宋宇晟)7月27日,中國國際數字娛樂(le) 產(chan) 業(ye) 大會(hui) (CDEC)在上海舉(ju) 行,中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在會(hui) 上發布《2023年1-6月中國遊戲產(chan) 業(ye) 報告》,並進行解讀。
報告顯示,今年1-6月,國內(nei) 遊戲市場實際銷售收入規模為(wei) 1442.63億(yi) 元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。
張毅君指出,收入同比下降的主因,是用戶消費意願及消費能力1-4月尚未恢複;進入5月後,盡管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會(hui) 出現較為(wei) 強勁的觸底反彈。
同期,我國遊戲用戶規模為(wei) 6.68億(yi) ,同比增長0.35%,達到曆史新高點。
此外,今年1-6月,我國自主研發遊戲國內(nei) 市場實際銷售收入1217.84億(yi) 元,同比下降2.25%,環比增長24.5%。
上半年,美、日、韓仍為(wei) 我國移動遊戲主要海外市場,占比分別為(wei) 31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來自中東(dong) 、拉美、東(dong) 南亞(ya) 等海外新興(xing) 市場則繼續保持上升勢頭。
今年1-6月,我國移動遊戲市場實際銷售收入1067.05億(yi) 元,同比減少3.41%,環比增長29.2%,回暖勢頭強勁。
報告還顯示,今年1-6月,我國電競市場實際銷售收入644.76億(yi) 元,同比增長1.2%,電競行業(ye) 正在走出疫情低穀。
張毅君稱,可以預期,即將舉(ju) 辦的杭州亞(ya) 運會(hui) ,將會(hui) 為(wei) 電競市場錦上添花。上述電競市場收入數據,暫未包含電競直播、俱樂(le) 部運營和賽事收入。
張毅君表示,在全球遊戲市場整體(ti) 低迷背景下,我國遊戲產(chan) 業(ye) 正逐漸走出低穀,呈現上升態勢;麵對充滿挑戰的下半年,仍需提振行業(ye) 信心,完善生態布局,堅持正確價(jia) 值導向,忠實履行社會(hui) 責任,持續深化未成年人保護工作,推動我國遊戲行業(ye) 邁向規範化、精品化、多元化和國際化的新高峰。(完)
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