國家集訓隊亮相 電子競技熱盼亞運“首秀”
這是一個(ge) 頗具儀(yi) 式感的時刻——7月14日,杭州亞(ya) 運會(hui) 電子競技項目國家集訓隊部分成員在2023全球電競運動領袖峰會(hui) (下稱“峰會(hui) ”)上亮相宣誓。
從(cong) 公布名單到集中訓練,再到此次公開亮相,首次入圍亞(ya) 運會(hui) 正式項目的電競正被置於(yu) 聚光燈和放大鏡之下,熱度持續走高。距離“電競入亞(ya) ”的首秀時刻越來越近,電競的參與(yu) 者和從(cong) 業(ye) 者正熱情以待,暢想電競產(chan) 業(ye) 蓬勃發展的未來。
進亞(ya) 運 電競在改變
“經過10多年的努力,一步步走近亞(ya) 運會(hui) 的舞台,我覺得很興(xing) 奮,對於(yu) 未來充滿憧憬。”騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼說。
杭州亞(ya) 運會(hui) 設置了7個(ge) 電子競技項目,其中英雄聯盟、王者榮耀(亞(ya) 運版)、和平精英(亞(ya) 運版)和FIFA Online 4等4個(ge) 項目是由騰訊自研或代理的。當天的峰會(hui) 上,4個(ge) 項目的國家集訓隊隊員和教練身著印有五星紅旗的隊服一同宣誓,表達了捍衛競技公平、反興(xing) 奮劑、全力以赴、為(wei) 國爭(zheng) 光的決(jue) 心。
進入杭州亞(ya) 運會(hui) 的電競項目大都擁有廣泛的用戶基礎,其中不少項目也有各自的國家、洲際乃至世界級賽事。但進入亞(ya) 運會(hui) 這樣一個(ge) 綜合性運動會(hui) ,電競項目在適應和改變——一方麵要讓熱衷傳(chuan) 統體(ti) 育的觀眾(zhong) 看得懂、覺得精彩,另一方麵要與(yu) 亞(ya) 運會(hui) 項目的規範對接、實現公平競技。
“更高規格的舞台,要求我們(men) 用更高水平的能力去應對,讓大家看到中國電競行業(ye) 的能力和風貌。”侯淼說,針對亞(ya) 運會(hui) 的新要求,騰訊在項目的專(zhuan) 屬版本開發、相關(guan) 技術服務、國家隊推薦選拔與(yu) 培訓等領域進行配合和支持,做好相關(guan) 工作。
據介紹,和平精英(亞(ya) 運版)以現實體(ti) 育項目為(wei) 參考,在線上還原空中跳傘(san) 、射擊打靶等多種競技項目;王者榮耀(亞(ya) 運版)在對局場景中添加了諸多杭州與(yu) 亞(ya) 運的文化元素;英雄聯盟項目集訓隊規劃了3輪集訓,並認真學習(xi) 反興(xing) 奮劑知識,全力做好備戰。
見機遇 “入亞(ya) ”成節點
“亞(ya) 洲電子競技已成為(wei) 蓬勃發展的產(chan) 業(ye) ,釋放出巨大潛力,並將不同背景、文化和國家的人連接起來。”全國青聯副主席、亞(ya) 洲電子體(ti) 育聯合會(hui) 主席霍啟剛說。
“電競入亞(ya) ”不僅(jin) 讓中國電競產(chan) 業(ye) 為(wei) 之一振,也讓亞(ya) 洲和全球電競從(cong) 業(ye) 者看到機遇。峰會(hui) 期間發布的《2023亞(ya) 洲電競運動行業(ye) 發展報告》(下稱“報告”)顯示,以“電競入亞(ya) ”為(wei) 關(guan) 鍵節點,全球電競運動產(chan) 業(ye) 正以高增速發展,電競產(chan) 業(ye) 從(cong) 市場自發轉向國家引導,並持續創造消費增量。
“歐盟、美國、俄羅斯、沙特、瑞典、阿聯酋、澳大利亞(ya) 等多個(ge) 國家和組織,紛紛認可電競在其本國和地區經濟發展中的戰略價(jia) 值,這為(wei) 電競產(chan) 業(ye) 的國際化發展提供了重要契機。”中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 第一副理事長張毅君說。
報告顯示,在亞(ya) 洲地區,東(dong) 亞(ya) 是電競產(chan) 業(ye) 發展最成熟的地方。與(yu) 此同時,東(dong) 南亞(ya) 、中東(dong) 也進入了電競產(chan) 業(ye) 快速發展期。
沙特電競協會(hui) 主席費薩爾·本·班達爾王子說,沙特在該國“2030願景”計劃中提出了建成“世界電競中心”的目標。他表示,希望加強沙中兩(liang) 國在電競行業(ye) 的交流,為(wei) 全球電競發展合作提供參考。
“在哈薩克斯坦,也有很多人對電競有誤解,他們(men) 認為(wei) 電競不是正規的體(ti) 育項目。”哈薩克斯坦電競協會(hui) 執行董事卡茲(zi) 比克·占加濟耶夫說,希望該國運動員在亞(ya) 運會(hui) 上展現風采,改變人們(men) 對電競的看法,讓電競產(chan) 業(ye) 在哈薩克斯坦實現進一步發展。
報告顯示,中國在“電競產(chan) 業(ye) 區域發展指數”中排名第一,在城市集群效應、政策扶持等維度上均處於(yu) 領先地位。廣東(dong) 省深圳市文化廣電旅遊局副局長陳紹華介紹,深圳將從(cong) 加強電競內(nei) 容創作、培育電競市場主體(ti) 、打造電競賽事和活動體(ti) 係、優(you) 化電競產(chan) 業(ye) 發展環境等方麵入手,力爭(zheng) 用3年左右的時間,建設成為(wei) 引領粵港澳大灣區、輻射全國、麵向世界的國際電競之都。
盼首金 杭州圓夢想
“我常常在電競運動員身上看到年輕時的自己。我想告訴他們(men) ,運動員是一個(ge) 幸福的職業(ye) ,讓年輕人有機會(hui) 為(wei) 了自己的熱愛和夢想拚盡全力,祝福你們(men) 在亞(ya) 運會(hui) 上圓夢首金。”峰會(hui) 上,中國奧運首金獲得者許海峰說。
亞(ya) 運電競首金在望,電競行業(ye) 充滿樂(le) 觀情緒。幾年前,許多人對於(yu) 電競入亞(ya) 、入奧等話題仍小心翼翼。而今,隨著電競在全球的發展,更多人開始展望“更快、更高、更強——更團結”的未來。
今年6月,國際奧委會(hui) 旗下首個(ge) 以電競命名的線下賽事——首屆奧林匹克電子競技周在新加坡舉(ju) 行,10個(ge) 項目均圍繞虛擬體(ti) 育項目展開角逐。而在不久前,電子競技已確認將繼續留在2026年日本愛知—名古屋亞(ya) 運會(hui) 上。
“電子競技持續進入亞(ya) 運會(hui) ,給行業(ye) 帶來了可持續發展的信心。”侯淼說,“電競比賽在不同的國家和地區舉(ju) 行,會(hui) 為(wei) 行業(ye) 增添不一樣的元素、注入新的力量。”
杭州亞(ya) 運會(hui) 籌辦期間,霍啟剛推動亞(ya) 洲電子體(ti) 育聯合會(hui) 發起了亞(ya) 洲首個(ge) 電子體(ti) 育官方賽事“亞(ya) 運征途”。他說,該項賽事明年將升級為(wei) “亞(ya) 洲杯”,並持續探索和建立亞(ya) 洲電子競技標準。
業(ye) 內(nei) 人士指出,當電競與(yu) 亞(ya) 運會(hui) 等傳(chuan) 統賽事完成磨合,建立規則、標準和體(ti) 係將成為(wei) 電競產(chan) 業(ye) 未來的重要課題。張毅君建議,應加快推進電競骨幹標準的編製與(yu) 實施,釋放更多的經濟文化價(jia) 值,構建多元化產(chan) 業(ye) 生態。
圓了亞(ya) 運之夢,電競產(chan) 業(ye) 承載和鏈接著更多夢想。峰會(hui) 上,全球電子競技聯合會(hui) 副主席、87歲高齡的魏紀中上台,與(yu) 23名電競國家集訓隊隊員和教練一一握手。多年來,他一直為(wei) 電競產(chan) 業(ye) 的健康有序發展鼓與(yu) 呼,見證了電競從(cong) 被“拒之門外”到“叩開大門”的過程。
正如許海峰所說,電競正處在一個(ge) 揮別過往、展望新生的位置上,而杭州亞(ya) 運會(hui) 是電競項目自我正名的窗口,會(hui) 為(wei) 行業(ye) 、運動員帶來新的發展機遇。
“我很期待這樣的未來,也由衷地希望其中有你們(men) ,也有我。”許海峰說。
劉 嶢(來源:人民日報海外版)
版權聲明:凡注明“來源:新利平台”或“新利平台文”的所有作品,版權歸高原(北京)文化傳(chuan) 播有限公司。任何媒體(ti) 轉載、摘編、引用,須注明來源新利平台和署著作者名,否則將追究相關(guan) 法律責任。