全國首個線下“元宇宙”主題商業嘻番裏是講故事還是有真本事?
全國首個(ge) 線下“元宇宙”主題商業(ye) 嘻番裏是講故事還是有真本事?
在1.5萬(wan) 平方米的商場裏免費玩劇本殺是一種怎樣的體(ti) 驗?BOM嘻番裏,告訴你!
近年來,很多百貨、購物中心、大賣場等傳(chuan) 統商業(ye) 都在不斷嚐試新業(ye) 態,尋求轉型升級,其中,打造沉浸式體(ti) 驗成為(wei) 重要手段之一。
從(cong) 重慶光環購物中心“城市自然共同體(ti) ”的打造,到SKP-S用數字與(yu) 藝術講述沉浸式購物體(ti) 驗,再到文和友IP與(yu) 地域文化的深入結合,越來越多“沉浸式”內(nei) 容被應用到商業(ye) 項目當中。
BOM嘻番裏的“沉浸式”又是怎樣的故事?
通過虛擬結合現實的方式,打造首個(ge) 線下“元宇宙”主題商業(ye) ,將線上線下邊界消融,將傳(chuan) 統的需求型消費與(yu) 文化消費、體(ti) 驗式消費結合起來,為(wei) 年輕人提供可以進行輕鬆互動的消費空間,BOM嘻番裏此舉(ju) 成效幾何,能否如願創造小體(ti) 量的“商業(ye) 奇跡”?
近日,新京報貝殼財經記者來到處於(yu) 試營業(ye) 階段的BOM嘻番裏進行實地探訪,不僅(jin) 親(qin) 身體(ti) 驗了其劇本殺,而且采訪了多位商家、消費者、商場工作人員,還對話BOM嘻番裏的項目負責人梁一帆,深入探究該商業(ye) 模式的緣起、現狀、發展潛力和市場前景。
來到BOM嘻番裏,進入“另一個(ge) 世界”?
乘坐地鐵15號線,在六道口站B口出,轉身便能瞧見醒目的“嘻番裏”三個(ge) 大字鑲嵌在原金碼大廈B座上,步行1分鍾可達。
BOM嘻番裏,號稱全國首家大型沉浸式主題商業(ye) ,一個(ge) 為(wei) “Z世代”群體(ti) 量身打造的線下社交場。
其中,嘻番裏是“喜歡你”的諧音,同時,“嘻”是開心的寓意,“番”是二次元用語——“番劇”,“裏”是一個(ge) 具象地名的概念,比如上海成都的弄堂裏、胡同裏等,“BOM”則是一個(ge) 擬聲詞,蘊含著創始團隊的期許,他們(men) 希望這個(ge) 項目可以“很燃、很炸”。
“我們(men) 的目標是把嘻番裏做成一個(ge) 廠牌,BOM嘻番裏隻是這個(ge) 係列裏的第一個(ge) 項目,以後我們(men) 還會(hui) 有××嘻番裏或者嘻番裏××等很多項目。” BOM嘻番裏項目負責人梁一帆告訴新京報貝殼財經記者。
走進BOM嘻番裏商場,首先映入眼簾的不是商品和導購,取而代之的是一個(ge) NPC(非玩家角色)講解員。
2月13日下午,新京報貝殼財經記者來此探訪,隻是環顧了一下四周,便被講解員捕捉到,他熱情地走上前,邀請記者體(ti) 驗商場的劇本殺遊戲,並生動地介紹了故事背景。
一進門,消費者便被給予了一個(ge) “新身份”,選擇相應的遊戲陣營後,就可以體(ti) 驗不同的故事線,這就是BOM嘻番裏沉浸式的開端。
同時,每天的特定時間,將會(hui) 有沉浸式戲劇演出,對應遊戲劇情開展,有表演欲的消費者可以現場進行互動“飆戲”。
此外,在不同的商家門口,可以發現他們(men) 在遊戲世界中的“別稱”,由此找到相關(guan) 的解謎線索……
記者注意到,目前劇本的故事動線僅(jin) 覆蓋了一層和二層,故事線上的謎題有的隻需要通過觀察就可以發現,有的則需要一點點腦力去破解;解謎的過程中,記者也跟隨著故事的動線順便把商場逛了。
這種遊戲形式更像是給消費者的日常需求增加了驚喜,無論是吃個(ge) 飯、買(mai) 杯奶茶,還是逛街消費,都有可能“邂逅”商場內(nei) 的NPC,讓消費、娛樂(le) 、興(xing) 趣社交得到一站式獲取,在玩兒(er) 的過程中把街逛了、把會(hui) 約了、買(mai) 到心愛的東(dong) 西、享受美味的食物……給了年輕消費群體(ti) 充足的“參與(yu) 感”。
而零門檻商場劇本殺的本質,則是商場借此為(wei) 商家引流,“遊戲故事線的設置與(yu) 商戶參與(yu) 的緊密結合,進一步促進了消費。”
那麽(me) ,對於(yu) 這種形式,消費者買(mai) 單嗎?所謂的沉浸式商業(ye) ,能贏得“Z世代”群體(ti) 的青睞嗎?
去年12月,BOM嘻番裏進行了為(wei) 期一周多的內(nei) 測。梁一帆告訴新京報貝殼財經記者:在內(nei) 測期間,他們(men) 的商鋪開業(ye) 率僅(jin) 有30%。由於(yu) 此次內(nei) 測以測試體(ti) 驗內(nei) 容為(wei) 主,並未進行大範圍宣傳(chuan) ,截至農(nong) 曆春節前,內(nei) 測依然吸引了近5萬(wan) 人次,元旦小長假期間,更是達到3000餘(yu) 人同時在場參與(yu) 沉浸式遊戲體(ti) 驗。
“這些成績是超出我們(men) 預期的。並且從(cong) 反饋問卷中,我們(men) 了解到,來到現場的‘Z世代’人群(18歲-25歲)占到全部消費人群的60%以上,30歲以下群體(ti) 占全部消費人群的近90%,這體(ti) 現了我們(men) 項目定位的精準性。” 梁一帆說。
多元零售與(yu) 沉浸式劇本殺如何交融?
BOM嘻番裏項目共4層,目前仍處於(yu) 試營業(ye) 階段,裏麵的商鋪尚未全部開業(ye) ,甚至個(ge) 別的店還沒有裝修完畢。就目前的店鋪開放情況可知,BOM嘻番裏內(nei) 業(ye) 態多元且豐(feng) 富,商品的消費者定位精準垂直“Z世代”群體(ti) 。
比如Play Art、弄咖啡、貓福宮、RQ中古飾品店、WZX潮牌女裝店、西瓦紙牌、悅刻電子煙、指間電競、唱吧不是吧、柒月美甲、誇父炸串、本宮的茶、蝸牛家的小酒館等等,模糊邊界的業(ye) 態布局方式,使得多元零售與(yu) 沉浸式劇本殺有機交融。
關(guan) 於(yu) 這個(ge) 項目,BOM嘻番裏團隊還有很多構想正在逐步落地。
“我們(men) 把這個(ge) 項目定義(yi) 為(wei) ‘線下的元宇宙商場’。” 梁一帆說:“這絕非蹭概念,我們(men) 在認真踐行。首先,我們(men) 的客戶定位就是垂直於(yu) 95後。我們(men) 認為(wei) ,很多95後,他們(men) 從(cong) 出生就開始接觸互聯網,或者說,相較於(yu) 80後、90後而言,他們(men) 接觸到了更多外麵的世界。95後、00後,也就是我們(men) 說的‘Z時代’群體(ti) ,他們(men) 其實是元宇宙的原住民,也是我們(men) 的核心客戶群。”
“其次,除了用戶上的匹配,元宇宙想做的是虛擬與(yu) 現實的結合,而我們(men) 就是元宇宙在現實裏最好的落腳點之一。從(cong) 消費者進入商場的那一刻起,隻要他加入到我們(men) 的故事線裏,我們(men) 就會(hui) 給他一個(ge) 和現在的宇宙不一樣的人物身份和世界觀身份。”
基於(yu) 上述邏輯,BOM嘻番裏團隊在引入商家時,也設置了很多門檻,“首先這些商家要很有特色,有鮮明的風格,他們(men) 的商品消費群要和我們(men) 的目標人群相吻合;其次,他們(men) 要能理解和接受我們(men) 的遊戲機製,並且很樂(le) 於(yu) 配合我們(men) ,去共同為(wei) 消費者打造一個(ge) 全新的世界觀場景。” 梁一帆告訴新京報貝殼財經記者。
記者在探訪過程中發現,目前在“夢境之鏡”故事裏,隻開放了兩(liang) 條故事線,並且動線上的物料設置尚不完備,動線僅(jin) 覆蓋了一層和二層,且在解謎過程中,玩家與(yu) 商家的互動性不高。
梁一帆解釋道:“這主要是因為(wei) 我們(men) 目前還處於(yu) 試營業(ye) 階段,商家還沒有全部開業(ye) ,這方麵我們(men) 也在持續優(you) 化改善中,同時,按照我們(men) 的設想,動線也會(hui) 覆蓋到三層和四層。”
那麽(me) ,商場打造劇本殺為(wei) 商家引流,成效如何?
記者隨機采訪了商場裏的多個(ge) 商家,均表示很看好這種模式,“這個(ge) 模式以後可能會(hui) 是一個(ge) 流行的趨勢,因為(wei) 通過玩遊戲可以讓消費者在商場裏和商家互動,給我們(men) 引流嘛!”“我們(men) 的店在3層,目前沒啥感受,但是能看到一些消費者就是奔著劇本殺來的,對一二層的引流效果更明顯。”
體(ti) 量小遭消費者抱怨,如何提升用戶停留時長?
BOM嘻番裏是首創郎園全新推出的線下“元宇宙”主題商業(ye) 項目,由原先的金碼大廈B座更新改造而成,於(yu) 2021年12月24日起開放內(nei) 測。
通過梁一帆的講述,新京報貝殼財經記者了解到,首創郎園於(yu) 2020年2月拿到這個(ge) 項目,起初是計劃做一個(ge) 以電競為(wei) 主的新商業(ye) ,慢慢延展到電競+二次元方向。
一直以來,BOM嘻番裏團隊就計劃打造一個(ge) 以年輕人為(wei) 主體(ti) 的商業(ye) 綜合體(ti) ,BOM嘻番裏團隊有一個(ge) 疑問:“線下的商業(ye) 為(wei) 什麽(me) 越來越難以吸引到‘Z世代’人群?”
經過半年時間的調研和探索,“一輪一輪地去篩選、通過窄切口一步一步地去挖掘、用戶人群畫像在海量數據中逐漸精細化”。慢慢地,他們(men) 摸索出答案,也對項目的改造藍圖心中了然。
“現在很多年輕人都把消費放在了網上,放在了虛擬世界當中。” 梁一帆對記者解釋:“我們(men) 開啟了頭腦風暴,去研究吸引他們(men) 在線上購物的興(xing) 趣點,我們(men) 發現,他們(men) 在王者榮耀裏買(mai) 皮膚和很多80後、90後在商場裏買(mai) 衣服的底層邏輯是一樣的,區別在於(yu) ,‘Z世代’的社交場在遊戲世界或者其他虛擬世界裏,而非線下實體(ti) 店。”
在梁一帆看來,傳(chuan) 統商業(ye) 的主力店往往是服飾百貨、超市或者電影院,“你想要買(mai) 衣服、買(mai) 家庭用品、看電影……來到一個(ge) 商場,順便逛一下這個(ge) 商圈,這些類型的商場可以幫助80後、90後實現約會(hui) 交友、逛街購物等需求,但是95後的社交媒介和他們(men) 不一樣,很多95後對電影沒那麽(me) 喜歡,他們(men) 甚至更樂(le) 意去B站看番劇、刷彈幕。”
“我們(men) 想要把95後的興(xing) 趣點從(cong) 線上轉移到線下,我們(men) 就需要為(wei) 他們(men) 打造一個(ge) 能滿足他們(men) 社交需求的場景。”這便是BOM嘻番裏誕生的意義(yi) 。
“參與(yu) 感是取悅‘Z世代’的核心密碼,社交是‘Z世代’的根本需求。” BOM嘻番裏團隊認為(wei) 。
“我們(men) 給項目設定的就是一個(ge) 大型的‘遊戲場’,它的本質還是商業(ye) ,但是在商業(ye) 之上,你可以體(ti) 驗、可以玩兒(er) 、可以互動社交,這是最關(guan) 鍵的。” 梁一帆說。
在探訪過程中,貝殼財經記者注意到,相比於(yu) 很多大賣場,BOM嘻番裏的空間不大,劇本謎題的難度對於(yu) 老玩家而言也相對簡單,甚至有消費者表示,“半個(ge) 小時就能逛完,有點失望。”
“在我們(men) 看來,用戶抱怨的商場體(ti) 量小,深層次原因是他們(men) 沒玩夠,這個(ge) 商場讓他們(men) 停留的時間沒有達到他們(men) 的預期。” 梁一帆告訴記者,在內(nei) 測階段,他們(men) 也收到了類似的反饋,“這也是我們(men) 目前在調整的內(nei) 容之一,我們(men) 正在做這方麵梯度的整合。”
梁一帆具體(ti) 介紹道:“關(guan) 於(yu) 用戶在商場裏停留時間的分配,我們(men) 正在完善中,需要考慮的內(nei) 容包括我們(men) 的劇本殺遊戲能讓用戶玩多久,劇本裏角色的演繹能持續多長時間,然後餐飲、奶茶、潮牌店等配套能占據用戶多長時間等。目前的構想是,假設消費者下午兩(liang) 點來到商場,純玩遊戲需要1個(ge) 小時10分鍾左右,連玩帶逛大概要兩(liang) 個(ge) 半小時,然後我們(men) 還在每天的特定時間有沉浸式戲劇演出,也能夠吸引玩家駐足和參與(yu) ,另外,我們(men) 也正在給商場裏加新玩法,比如不同陣營的玩家之間可以對戰。這樣通過滿足他們(men) 的遊戲體(ti) 驗,就可以讓消費者在商場裏有更深層次,更長期的遊戲停留。”
沉浸式商場未來可期?
BOM嘻番裏的前身是有著近30年曆史的五道口服裝市場,位於(yu) 海澱區學清路38號金碼大廈B座,在北京高等院校雲(yun) 集的學院路與(yu) 清華東(dong) 路交匯處東(dong) 北角。
高校雲(yun) 集意味著學生眾(zhong) 多,而這些學生也是BOM嘻番裏的核心用戶群,用梁一帆的話說就是“我們(men) 在‘宇宙中心’打造線下‘元宇宙’”。
但是“Z世代”真的是一個(ge) 可靠“抓手”嗎?贏得他們(men) 就能夠抓住商業(ye) 的未來嗎?
有市場聲音質疑,“00後的消費能力能支撐起一個(ge) 商圈嗎?”“隻吸引年輕人的創新模式具備長久的生命力嗎?”
根據中國連鎖經營協會(hui) 發布的《Z世代護膚美妝消費者洞察報告》,顯示“Z世代生活富足,人均可支配收入高達4193元/月”“根據調研,超七成受訪Z世代月可支配收入在3000元以上,而他們(men) 收入的主要來源是靠自己而非家人援助。”
麵對關(guan) 於(yu) 商業(ye) 模式定位人群的質疑,梁一帆認為(wei) :“心越大路越窄。”
“想服務全品類的所有人,這家公司其實對自己的定位可能就有問題。我們(men) 的定位是,嘻番裏未來就是要服務這撥18歲到28歲的群體(ti) ,我們(men) 能把這群人服務好就已經很好了。我們(men) 的目標,不是在大海裏麵去撈針,是想在小池塘裏麵釣大魚。” 梁一帆說。
就現狀而言,BOM嘻番裏尚處於(yu) 試營業(ye) 階段,計劃在3月下旬正式營業(ye) 。目前,該項目仍存在諸多不足,團隊也在根據顧客的反饋積極調整完善。
梁一帆坦言:“其實我們(men) 目前壓力也很大,畢竟這個(ge) 項目的成本不低,成本主要包含兩(liang) 方麵,其一是租金和物業(ye) ,其二是運營成本。”
不過,就BOM嘻番裏目前的內(nei) 測情況來看,梁一帆對沉浸式商業(ye) 主題的前景十分看好。
2021年12月24日至2022年1月10日試運營期間,BOM嘻番裏到場顧客2萬(wan) 餘(yu) 人次。據統計,即使餐飲等基礎配套尚在裝修期,仍有90%的顧客產(chan) 生了二次消費,且有56.8%的顧客認為(wei) 商場體(ti) 驗已經非常好,39.5%認為(wei) 還不錯。
“我們(men) 的商場體(ti) 量小,商業(ye) 模式可複製性強,我們(men) 從(cong) 一開始就沒打算隻做一個(ge) 項目。我們(men) 要做很多項目,現在很多老舊的商場迫切需要轉型升級,我們(men) 可以與(yu) 他們(men) 合作,幫助他們(men) 吸引年輕人,去激活他們(men) 。” 梁一帆說。
“我們(men) 不想曇花一現,我們(men) 在做的是一個(ge) 長期的事情。”
B06-B07版采寫(xie) /新京報貝殼財經記者 閻俠(xia)
版權聲明:凡注明“來源:新利平台”或“新利平台文”的所有作品,版權歸高原(北京)文化傳(chuan) 播有限公司。任何媒體(ti) 轉載、摘編、引用,須注明來源新利平台和署著作者名,否則將追究相關(guan) 法律責任。