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電競拓寬新興體育產業之路

發布時間:2022-08-03 11:19:00來源: 人民日報海外版

  隨著電子競技成為(wei) 杭州2022年亞(ya) 運會(hui) 的正式比賽項目,中國電競產(chan) 業(ye) 鏈條在過去幾年內(nei) 不斷豐(feng) 富拓展,迎來新的發展契機。

  近日,以“競放亞(ya) 洲”為(wei) 主題的2022全球電競運動領袖峰會(hui) 暨騰訊電競年度發布會(hui) 在杭州舉(ju) 行,如何持續探索電競作為(wei) 新興(xing) 體(ti) 育產(chan) 業(ye) 的多元價(jia) 值,引發多方關(guan) 注。

  走入更廣闊的大眾(zhong) 視野

  此次峰會(hui) 上發布的《2022年亞(ya) 洲電競運動行業(ye) 發展報告》(以下簡稱《報告》)顯示,中國已成為(wei) 全球最大的電競市場,在2022年全球電競賽事營收將達到13.84億(yi) 美元的預期中,中國電競賽事營收就占到全球電競市場的約1/3。

  電子競技作為(wei) 新興(xing) 體(ti) 育產(chan) 業(ye) ,正在依靠技術賦予的延展性、體(ti) 育內(nei) 核賦予的情感凝聚力以及基於(yu) 數字化特性、在跨界融合方麵展現出的靈活和包容,讓這個(ge) 極具規模的“超級數字場景”,在文化交流、經濟發展等方麵展現出更多價(jia) 值與(yu) 可能。

  電競行業(ye) 發展紅火,如何加速“破圈”,實現大眾(zhong) 化,提高社會(hui) 認同,仍是電競行業(ye) 從(cong) 業(ye) 者的必答題。

  在峰會(hui) 現場的產(chan) 業(ye) 成果展廳裏,一台測試電競天賦的設備前人潮湧動。測試維度中包括大腦反應、手指靈活與(yu) 延展度等,在場許多參觀者體(ti) 驗後直呼“真難”,感受到了與(yu) 專(zhuan) 業(ye) 選手間評價(jia) 維度的巨大差異。

  “電競不像排球等傳(chuan) 統體(ti) 育項目對身體(ti) 對抗和體(ti) 能要求很高,但對手眼配合和比賽專(zhuan) 注度格外重視,圍繞這方麵的訓練非常艱苦。”前中國女排主教練郎平指出,電競比賽也能夠向年輕人傳(chuan) 遞不怕苦不怕累、執著向前的精神。

  “電競脫胎於(yu) 遊戲,但和遊戲不一樣。許多電競用戶其實不玩遊戲,但是會(hui) 看電競,就是被電競的觀賞性吸引。”中國音像與(yu) 數字出版協會(hui) 第一副理事長張毅君認為(wei) ,近年來一些與(yu) 電競有關(guan) 的現象級歌曲、影視劇的出現,為(wei) 電競“出圈”提供了抓手,也讓電競的社交、文化、體(ti) 育屬性走入更廣闊的大眾(zhong) 視野。

  探索電競與(yu) 傳(chuan) 統運動會(hui) 相結合

  電競“入亞(ya) ”,推高了電子競技的民眾(zhong) 知曉度。借由亞(ya) 運會(hui) 的籌辦,中國電子競技正在持續進行一場規範化的深刻迭代,在體(ti) 育發展路徑上由虛向實、從(cong) 鬆散走向規製。

  亞(ya) 洲奧林匹克理事會(hui) 亞(ya) 運部主任海德·法曼表示,杭州亞(ya) 運會(hui) 將把電子競技提升到亞(ya) 洲全新水平,電子競技也將會(hui) 為(wei) 亞(ya) 運會(hui) 注入新的活力。

  今年,由亞(ya) 奧理事會(hui) 與(yu) 亞(ya) 洲電子體(ti) 育聯合會(hui) 共同發起的官方賽事“亞(ya) 運征途”即將開啟。代表亞(ya) 洲最高水平的運動員屆時將通過“亞(ya) 運征途”匯聚在一起,進行與(yu) 杭州亞(ya) 運會(hui) 電競比賽完全相同的項目,向全亞(ya) 洲呈現一場獨屬於(yu) 電競的賽事盛宴。

  亞(ya) 運會(hui) 擁抱電子競技的同時,國際奧委會(hui) 近年來對於(yu) 電競也有過多次討論和嚐試:2021年舉(ju) 辦首屆奧林匹克虛擬係列賽;《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,也提到“鼓勵虛擬運動的發展,並進一步與(yu) 電子遊戲社區互動”。

  “將來電子競技如何與(yu) 傳(chuan) 統運動會(hui) 結合,主要有兩(liang) 個(ge) 模式。一種是亞(ya) 運會(hui) 的‘同體(ti) 一體(ti) ’模式,讓電競成為(wei) 其中一個(ge) 項目;另一種是‘同體(ti) 並行’模式,比如今年英聯邦運動會(hui) 就采用這種模式——有兩(liang) 種競技比賽,一個(ge) 是傳(chuan) 統英聯邦運動會(hui) ,另一個(ge) 是英聯邦電子競技錦標賽,二者並行,獎牌分別計算。”國際電子競技聯合會(hui) 副主席、亞(ya) 奧理事會(hui) 終身名譽副主席魏紀中透露,國際奧委會(hui) 、2024年巴黎奧運會(hui) 組委會(hui) 和2028年洛杉磯奧運會(hui) 組委會(hui) 以及包括非洲、南美、泛美等區域運動會(hui) 的組織者均將派代表,對英聯邦電子競技錦標賽進行考察。“無論是‘同體(ti) 一體(ti) ’還是‘同體(ti) 並行’,都是對電競與(yu) 傳(chuan) 統運動會(hui) 結合的探索。電競與(yu) 傳(chuan) 統運動會(hui) 就像兩(liang) 個(ge) 圓,可以有結合、也可以有分離的部分,實現‘和而不同’。”

  挖掘多方聯動發展潛力

  夜幕降臨(lin) ,流光溢彩的杭州電競中心兼具未來感與(yu) 科技感,外形仿佛如同一艘正蓄勢待發的“星際戰艦”。作為(wei) 接入亞(ya) 運會(hui) 總指揮室監控係統的四大重點場館之一,由中南建築設計院負責設計的這座電競場館,采用了亞(ya) 運會(hui) “聲、光、電”的最高標準,為(wei) 電競及其衍生內(nei) 容打開更豐(feng) 富的想象空間,最大程度提升觀賽體(ti) 驗。其中,可視屏幕總麵積達到約600平方米,在全國甚至世界電競場館中都首屈一指。可以預見,當杭州亞(ya) 運會(hui) 正式啟幕之時,這裏一定會(hui) 成為(wei) 新的“網紅”打卡地。

  “以杭州亞(ya) 運會(hui) 為(wei) 契機,我們(men) 希望能深耕電競相關(guan) 領域,通過複用傳(chuan) 統賽事場館建設的經驗、能力,針對電競賽事的特性,用更巧妙的建築語言更生動地詮釋電競運動,獻上更精彩的觀賽體(ti) 驗。”中南建築設計院有限公司黨(dang) 委書(shu) 記、董事長,全國工程勘察設計大師李霆如是說。

  將電競與(yu) 城市文化的特質相融,也可以成為(wei) 傳(chuan) 播中國文化的又一扇窗。據騰訊互娛天美電競中心總經理、王者榮耀電競總負責人張易加介紹,王者榮耀(亞(ya) 運版)將在設計中融入杭州著名景點、地標建築、城市文化等元素,讓亞(ya) 洲甚至全世界觀眾(zhong) 看到中國城市的魅力。

  電子競技在跨界融合方麵展現出的潛力,對科技、旅遊、文化創意等多方聯動發展的促進作用,也讓更多城市與(yu) 電競熱情“牽手”。《報告》顯示,2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”規劃中提及電競產(chan) 業(ye) ,雲(yun) 南省則專(zhuan) 門圍繞電競產(chan) 業(ye) 發布《雲(yun) 南省“十四五”電子競技產(chan) 業(ye) 發展規劃》,就在今年5月,杭州拱墅區啟動實施了《拱墅區促進電競產(chan) 業(ye) 發展三年行動計劃(2022-2024)》。一係列地方性產(chan) 業(ye) 政策密集出台,也為(wei) 電競拓寬全產(chan) 業(ye) 鏈帶來了更多可能性。

  孫亞(ya) 慧

  孫亞(ya) 慧

(責編: 陳濛濛)

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