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收藏玩具增長空間遠大於潮玩 國內“玩家”將破億

發布時間:2022-03-09 11:22:00來源: 北京青年報

  收藏玩具增長迅速 國內(nei) “玩家”將破億(yi)

  頭雕刻畫精細、服飾細節到位的可動人偶,或是存儲(chu) 在手機中、可通過AR投射到現實世界的“數字潮玩”,都已成為(wei) 潮玩愛好者手中的“藏品”。

  近年來,隨著盲盒市場在中國的興(xing) 起,不少潮流玩具業(ye) 內(nei) 人士認為(wei) ,中國當前階段高度類似1980年代的美日市場,高階收藏玩具即將接棒“盲盒”再度爆發。

  收藏玩具增長空間遠大於(yu) 潮玩

  在某潮玩平台上記者看到,機動戰士高達幾款身高30厘米的元祖高達模型、獨角獸(shou) 高達在機甲愛好者心中是“神級”存在;Hot Toys的合金鋼鐵俠(xia) 、蜘蛛俠(xia) 幾乎是模型愛好者必入的藏品之一;眼鏡廠的手辦價(jia) 格相對較低,源自日漫的七龍珠、航海王等IP擁有著超高人氣;老少鹹宜的樂(le) 高積木不少大型套裝因為(wei) 絕版被玩具愛好者收入了展櫃,哈利·波特、幻影忍者等IP的人氣長盛不衰。

  收藏玩具與(yu) 潮流玩具並不能畫等號。潮流玩具是當下流行的,帶有潮流元素的新玩具品牌,部分玩具會(hui) 隨著時間流逝而曇花一現,但也有一部分經曆市場考驗成為(wei) 經典收藏玩具。

  收藏玩具誕生於(yu) 海外,既能夠用來收集和收藏,其含義(yi) 又遠遠超越本身,能夠喚醒大眾(zhong) 記憶,與(yu) 大眾(zhong) 產(chan) 生情感共鳴,價(jia) 格和產(chan) 品曆史並非明確相關(guan) 。它包含多種類型、風格、題材,涵蓋國內(nei) 大眾(zhong) 熟知的以盲盒為(wei) 代表的潮流玩具,以及拚裝積木、手辦、變形玩具、可動人偶、機甲、GK雕,甚至部分毛絨玩具等。

  近日,易觀分析發布《中國收藏玩具行業(ye) 市場洞察報告2021》顯示,截至2025年,國內(nei) 收藏玩具行業(ye) 的市場規模將突破1500億(yi) 元,核心消費群體(ti) 將突破1億(yi) 人,中國收藏玩具市場整體(ti) 增速高達35%,相比潮流玩具市場更具發展潛力。

  市場規模有望突破1500億(yi) 元

  過去幾年,盲盒推動了中國收藏玩具市場質的飛躍:一是吸引了大量新手“入坑”,二是孕育了數家中國收藏玩具品牌。也因此,分析認為(wei) ,中國高階收藏玩具即將接棒“盲盒”再度爆發。

  美國在上世紀60年代之後,以孩之寶、美泰等為(wei) 代表的玩具廠商設計的汽車模型、公仔、芭比娃娃等,帶動收藏玩具市場逐漸起步,到80年代,以動畫、電影、連環畫為(wei) 依托的IP形象玩具如小馬寶莉、變形金剛、星球大戰等引爆市場;日本則在80年代,以高達為(wei) 代表的IP手辦及扭蛋,引發收藏玩具市場高速增長。

  在中國,從(cong) 90年代開始,國外IP品牌培育了收藏玩具市場。2010年至2019年,人居GDP突破4000美元,收藏玩具進入生長期,本土收藏玩具品牌出現。自2019年中國人均GDP突破1萬(wan) 美元後,國內(nei) 收藏玩具市場以盲盒為(wei) 主要品類迎來全麵爆發期。

  預計2025年,中國收藏玩具市場規模突破1500億(yi) 元,男性消費者將貢獻最大增量,且以機甲變形、人偶、超合金等收藏玩具品類為(wei) 主,市場規模高達525億(yi) 元。

  通過研究美國、日本收藏玩具市場發展曆程可見,文化產(chan) 業(ye) 蓬勃發展為(wei) 收藏玩具市場提供了經久不衰的內(nei) 容支撐。隨著近年來中國動漫、電影、遊戲等產(chan) 業(ye) 市場規模不斷提升,預計2028年,中國收藏玩具品牌將占據主導地位,與(yu) 國外品牌旗鼓相當,並誕生2-3家百億(yi) 級巨頭,引領國內(nei) 收藏玩具文化發展,並向海外擴張,實現文化出海。

  核心“玩家”將突破1億(yi) 人

  市場規模迅速擴大的背後,最直接的原因之一是用戶群的增長。

  報告顯示,中國收藏玩具核心消費群體(ti) 在2019年達3000萬(wan) 人,預計2025年突破1億(yi) 人。

  目前收藏玩具核心消費者中,男、女用戶比例近4:6,與(yu) 潮流玩具近7成女性消費者相比,男性消費者有所增加。且隨著年齡增長,收藏玩具消費者購買(mai) 的品類更加多元,消費力更強。

  調研數據顯示,當下國內(nei) 收藏玩具用戶的人均年消費為(wei) 2200元,變形、手辦等產(chan) 品的人均消費額較高。但有43%的玩家表示未來會(hui) 減少購買(mai) 盲盒產(chan) 品,手辦則仍然是未來熱門的收藏玩具品類,人偶、機甲、雕像的用戶購買(mai) 意願也呈上升趨勢。

  值得注意的是,在IP偏好上,消費者對中國傳(chuan) 統文化IP玩具的熱情持續上升,這與(yu) 民族文化自信緊密相關(guan) 。例如國內(nei) 收藏玩具品牌52TOYS推出的以“超越傳(chuan) 統、活化曆史、傳(chuan) 承文化”為(wei) 設計理念的《超活化係列》,將曆史文化與(yu) 現代風尚相結合,讓年輕人通過有趣的產(chan) 品去觸達曆史與(yu) 文化,獲得了很多消費者的喜愛。

  6到10年後出現“玩二代”

  在收藏玩具用戶做出購買(mai) 決(jue) 策的整體(ti) 過程中,存在多種影響因素。

  雖然線下渠道是眾(zhong) 多收藏玩具用戶“入坑”的主要渠道,但是玩家在購買(mai) 前,主要通過線上平台發布的信息對收藏玩具進行了解,實物圖、做工材質、新品發布和開箱評測都是他們(men) 獲取產(chan) 品信息時關(guan) 注的內(nei) 容。

  針對不同品類的收藏玩具,用戶對價(jia) 格的敏感度也截然不同。其中,消費者對盲盒的價(jia) 格敏感度最高,隨著價(jia) 格提升,對盲盒的購買(mai) 意願降低,反之對手辦、拚裝積木、拚裝模型產(chan) 品的接受度更高。

  而在購買(mai) 過程中,外觀設計成為(wei) 用戶們(men) 最關(guan) 注的要素,這一點在女性群體(ti) 表現得尤為(wei) 明顯。而男性在品牌力、IP及未來增值空間和稀缺性方麵表現出比女性更多的關(guan) 注。

  值得關(guan) 注的是,有近一半的消費者每周會(hui) 花1到5個(ge) 小時來玩收藏玩具,而父母對收藏玩具品類和IP的偏好很大程度上會(hui) 影響小孩對品類和IP的選擇。這意味著,6到10年後,國內(nei) “玩二代”將成為(wei) 收藏玩具的核心玩家。

  數字潮玩將成為(wei) 元宇宙“新星”

  將潮玩的限量版3D雕塑存儲(chu) 在手機和平板電腦上,通過手機、平板電腦進行展示、把玩,並且可以通過AR方式投射到現實世界——這樣的“數字潮玩”作為(wei) 元宇宙的一部分,將成為(wei) 潮玩愛好者的新“藏品”。

  隨著國內(nei) 收藏玩具行業(ye) 正穩步從(cong) 爆發期向主導期過渡,未來行業(ye) 將呈現出四大發展趨勢。其中就提到,在元宇宙興(xing) 起的環境下,數字潮玩將成為(wei) 中國收藏玩具行業(ye) 的新興(xing) 力量。對於(yu) 品牌方而言,數字潮玩無論是在版權保護,還是擴大IP勢能方麵,都能給予幫助;對於(yu) 用戶而言,數字潮玩可以加深他們(men) 和IP之間的情感連接,在元宇宙中成為(wei) 個(ge) 人標簽的一部分。

  其次,中國收藏玩具消費有高頻化、國潮化的整體(ti) 趨勢。調研中,有80%的消費者表示未來將增加收藏玩具的購買(mai) 頻次,且高達86.5%的消費者看好中國IP的崛起。

  第三,隨著國內(nei) 經濟的發展,人均GDP的繼續提升,收藏玩具玩家更加重視產(chan) 品品質以及IP和產(chan) 品的多元化。

  此外,中國收藏玩具玩家將在數量、年齡層、地域層快速擴容。預計2030年,泛收藏玩具消費人群將達3.6億(yi) 。

  文/本報記者 陳斯

(責編: 陳濛濛)

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