電競奧運會要來了?
國際奧委會(hui) 正在醞釀舉(ju) 辦首屆奧林匹克電子競技運動會(hui) ——
電競奧運會(hui) 要來了?
日前,2024年江原道冬青奧會(hui) 在韓國落幕。賽會(hui) 期間,國際奧委會(hui) 主席巴赫的一次表態引發廣泛關(guan) 注——他在接受采訪時透露,國際奧委會(hui) 正在考慮於(yu) 2025年或最遲2026年舉(ju) 辦首屆奧林匹克電子競技運動會(hui) 。
對於(yu) 首屆電競奧運會(hui) 的比賽形式和時間,巴赫坦言目前還沒有完全確定。“我們(men) 還沒有百分之百確認(比賽形式和時間),但研究正在取得重大進展。因此,我想我們(men) 可以考慮在2025年或最遲2026年舉(ju) 辦第一屆奧林匹克電子競技運動會(hui) 。”
在2023年10月,巴赫在國際奧委會(hui) 第141次全會(hui) 開幕式上致辭時就曾透露,國際奧委會(hui) 正在考慮創辦屬於(yu) 電子競技的奧林匹克運動會(hui) 。巴赫表示,電競奧運會(hui) 或將沿用2023年6月的奧林匹克電競周形式。“這就意味著,一方麵是虛擬運動,指電子競技與(yu) 體(ti) 育活動相結合;另一方麵會(hui) 引入一些最受歡迎的電子遊戲,但前提是這些電子遊戲必須符合奧林匹克價(jia) 值觀。”
電競項目的奧運之路並不是一帆風順。就在幾年前,國際奧委會(hui) 對於(yu) 電競的態度還頗為(wei) 消極。
2018年,雅加達亞(ya) 運會(hui) 引入電競作為(wei) 表演項目之後,國際奧委會(hui) 主席巴赫曾公開表示,電競遊戲涉及暴力,有違奧林匹克的價(jia) 值觀,不會(hui) 被奧運會(hui) 所接受。
然而,隨著電競影響力在全球的不斷攀升,近年來國際奧委會(hui) 的態度開始鬆動,尤其是進入2023年後,在奧林匹克與(yu) 電競之間,雙方似乎找到了一種擁抱的方式——虛擬體(ti) 育。
去年6月,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉(ju) 辦,其間還舉(ju) 辦了有64個(ge) 國家和地區的110多名選手參加的奧林匹克電競係列賽,彼時巴赫表示關(guan) 注和支持虛擬體(ti) 育的發展。
去年9月,國際奧委會(hui) 宣布成立電子競技委員會(hui) ,並表示,委員會(hui) 的成立將主要圍繞支持虛擬奧運體(ti) 育項目的發展。
虛擬體(ti) 育可以被認為(wei) 是電競一個(ge) 相對小眾(zhong) 的分支,因其與(yu) 傳(chuan) 統體(ti) 育的接近性(以電競周上的係列賽為(wei) 例,11個(ge) 比賽項目包括國際象棋、射擊、射箭、帆船沿岸、帆船近海、棒球、網球、自行車、賽車運動、跆拳道及舞蹈),更像是傳(chuan) 統體(ti) 育在電子領域的探索,也能被認為(wei) 是奧林匹克走向電競的一個(ge) 試水之舉(ju) 。
當下,巴赫在致辭中談到,目前全球有約30億(yi) 人玩電子遊戲,其中超過5億(yi) 人對電子競技特別感興(xing) 趣,包括虛擬體(ti) 育和模擬體(ti) 育,而他們(men) 當中的大部分為(wei) 34歲以下的年輕人……這也是為(wei) 什麽(me) 國際奧委會(hui) 對於(yu) 電競的態度有如此大的轉變。
關(guan) 於(yu) 曾經談到的“涉及暴力”,巴赫也有如下闡述,“在電子競技領域,價(jia) 值觀一直是我們(men) 不會(hui) 妥協的紅線。為(wei) 了符合奧林匹克價(jia) 值觀,一家行業(ye) 內(nei) 領先的發行商對他們(men) 的一款熱門遊戲重新進行設計——這樣玩家就可以射擊目標,而不是人。”
巴赫口中的熱門遊戲是《堡壘之夜》,這一項目登上了首屆奧林匹克電子競技周,前提是調整了競技模式。其實相似的故事也發生在去年的杭州亞(ya) 運會(hui) 上,《和平精英亞(ya) 運版本》同樣改變了過去常規的對戰模式,以打靶競速決(jue) 出金牌。
有鑒於(yu) 此,綜合國際奧委會(hui) 的種種舉(ju) 措和表態後,大致可以捕捉到國際奧委會(hui) 對待電子競技的態度:國際奧委會(hui) 需要電競,但電競賽事被冠以“奧林匹克”的頭銜後,並不意味著一些主流電競項目可以輕易登堂入室,需要在奧林匹克價(jia) 值觀的引導下被篩選,或者像《堡壘之夜》一樣主動做出改變。
去年的杭州亞(ya) 運會(hui) 上,電競已經成為(wei) 正式比賽項目,獲得了巨大的關(guan) 注度。在7個(ge) 比賽項目中,中國隊拿到4金1銅的成績,在電競項目金牌榜和獎牌榜上都位列第一。杭州亞(ya) 運會(hui) 的成功舉(ju) 辦,表明電競與(yu) 大型傳(chuan) 統體(ti) 育賽事的融合已經開始進行有效的嚐試。對於(yu) 所有電競從(cong) 業(ye) 者而言,亞(ya) 運會(hui) 都是一次極好的契機——讓電競以更正麵的形象走到“更大眾(zhong) 的大眾(zhong) ”麵前。
與(yu) 洲際運動會(hui) 直接設立為(wei) 正式比賽項目不同,國際奧委會(hui) 當下似乎更情願另起爐灶單獨打造一個(ge) “電競奧運會(hui) ”,而非直接將一些符合標準的電競項目納入夏季或者冬季奧運會(hui) 。由此也能看出,國際奧委會(hui) 在接納電競的道路上依然保持著一定的謹慎態度。以電競奧林匹克運動會(hui) 作為(wei) 切入點,仿佛一個(ge) 緩衝(chong) 地帶,既能有效撬動電競板塊的流量和商業(ye) 讚助,也能在此基礎上因勢而動。
走過一個(ge) 多世紀,奧運會(hui) 也在不斷尋求新的機遇,吸引更多觀眾(zhong) ,最直接的方式就是將當下更受年輕人群體(ti) 喜愛的項目引入奧運會(hui) 。例如2024年巴黎奧運會(hui) 就新增了霹靂舞、攀岩和衝(chong) 浪等四個(ge) 項目,2028年洛杉磯奧運會(hui) 增加了腰旗橄欖球和棍網球。
隨著電競影響力與(yu) 日俱增,國際奧委會(hui) 也看在眼裏。從(cong) 當初的漠視到願意接觸,再到眼下考慮以電競的名義(yi) 打造一項單獨的奧林匹克賽事,其改變不可謂不巨大。(工人日報)
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